Valve 工程师专访: 我们不会推出 Steam Deck 2

Valve 近日公开了 新一代 Steam Machine 以及 全新的 Steam 手柄

IGN 在发布前采访了 Valve 工程师 Pierre-Loup Griffais 和 Yazan Aldehayyat,揭露了产品定位、性能目标与关键升级。

【快速阅读版】

目录:

|一、为什么 Steam Machine 要在这个时间点回归?

|二、新一代 Steam Machine:定位与体验

|三、新一代 Steam 手柄:不仅是手柄,是完整的 PC 控制器

|四、Steam Machine 与手柄的组合体验

|五、Steam Deck 何时推出新机?

一、为什么 Steam Machine 要在这个时间点回归?

Steam Deck 成熟度证明时机已到。
Proton 的兼容层与 SteamOS 的易用性已稳定到足以支持“一台真正面向客厅的 PC 主机”。

②过去几年持续扩展硬件支持,例如修复 AMD 最新平台问题、增加 Intel Lunar Lake 支持。

Valve 硬件工程师

二、新一代 Steam Machine:定位与体验

核心理念:一台专为客厅打造的游戏 PC

4K 60FPS(搭配超分) 是设计底线,目标是“能跑 Steam 上任何游戏”。

②仅提供单一性能规格+两个容量选择,避免玩家选择困难,也方便开发者优化。

快速挂起/恢复、后台更新、CEC 一键唤醒电视等功能全面继承自 Steam Deck。

④Steam 商店将提供与 Deck 类似的 独立验证体系,标识游戏是否适合 Steam Machine。

⑤对折腾友好:SteamOS 将持续扩大硬件支持,让更多硬件可装。

三、新一代 Steam 手柄:不仅是手柄,是完整的 PC 控制器

为什么值得入手?

TMR 磁性摇杆:高寿命、小死区、手感优秀。

触控板 + 体感瞄准:让键鼠玩法在手柄上可实现。

四枚背键:映射更灵活,不再需要“C 手”。

新一代线性振动:更细腻的触感反馈。

全局可自定义:支持 Steam 输入的宏、灵敏度、曲线等深度调整。

全新无线方案:极低延迟

①使用定制 2.4GHz 协议,延迟约 8ms,多手柄连接不会增加延迟。

②配套 “Steam 手柄 Puck” 可实现磁吸充电、强抗干扰,以及多设备无缝切换。

续航稳:官方标称 35 小时

  • 包含大量振动与触控使用的保守估计,普通使用会更长。    

四、Steam Machine 与手柄的组合体验

①手柄拥有触控板、体感与更多输入方式,可弥补玩家在电视上使用 PC 时缺失的键鼠能力。

②Steam Machine 内置收发器,也可借 Puck 实现“双主机无缝切换”。

五、Steam Deck 何时推出新机?

Valve 表示:
没有“代差级”性能提升,他们不会推出 Steam Deck 2。
目前市面上仍找不到符合他们目标的 SOC。

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