《源初之结》“非常不米哈游”,大伟哥发文感叹做游戏还是难啊

今日凌晨,米哈游在科隆游戏展开幕之夜上直接起手开大,新作《源初之结》的实机预告打得玩家措手不及。评论区最常见的一句感叹是:“要不是开头看到那个Logo,真不敢信这是米哈游的游戏。”

其实最近各种爆料和偷跑已经在社区里传了一阵,大家多少猜到官方可能有动作。《源初之结》的各平台社交账号也是直到昨晚才突击更换头像、完成认证,节奏快得像临时拉满的宣发流程。但即便如此,或许谁也没想到它会在科隆上直接砸出实机首曝。

预告片刚播完不久,“大伟哥”就在朋友圈发了条动态,透露了更多关于这款产品的信息。他坦言,这是米哈游首款写实奇幻题材的多人共斗网游,世界观融合了《山海经》精怪神话元素,“希望打造一个沉浸式的奇幻史诗世界”。

他特别强调,这款产品“非常不米哈游”——意味着无论在美术风格还是玩法设计上,都与公司以往的二次元赛道产品截然不同,研发过程“充满挑战”。

最后感叹了一句:“做游戏还是难啊! ”

值得一提的是,《源初之结》并没有简单复刻某一种神话文本,而是提取了各文明传说中引发普遍共鸣的命题,以现代视角进行再演绎——最终呈现出一个既保留神话辨识度、又具有原创表达的全新奇幻世界。

宣传视频中,中国古籍《山海经》记载的穷奇、九尾狐,北欧神话与德意志史诗《尼伯龙根之歌》中的巨龙相继登场,玩家将与伙伴并肩迎战这些庞然巨兽。随着旅途深入,更多拥有全新生态、文化与历史的区域,以及各具特色的传奇生灵也将逐一解锁。

从《源初之结》身上,几乎看不到米哈游过去任何一款产品的影子。这种“断点式”的自我迭代,在游戏行业里并不常见。它最终能不能在写实共斗这条路上跑通长线运营,现在没人能下定论。

但这至少说明了一件事:米哈游没打算躺在舒适区里。

至于这条路能走多远,不妨边走边看。

游戏简介

《源初之结》采用奇幻写实的美术风格,其场景以真实地貌为基础,融入幻想元素,构筑出了一个神秘、厚重,具有史诗感的神话世界。生灵设计结合世界多文明的神话传说,既像是从自然演化而来,又带有超越想象的奇幻之感。

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