《源初之結》“非常不米哈遊”,大偉哥發文感嘆做遊戲還是難啊

今日凌晨,米哈遊在科隆遊戲展開幕之夜上直接起手開大,新作《源初之結》的實機預告打得玩家措手不及。評論區最常見的一句感嘆是:“要不是開頭看到那個Logo,真不敢信這是米哈遊的遊戲。”

其實最近各種爆料和偷跑已經在社區裏傳了一陣,大家多少猜到官方可能有動作。《源初之結》的各平臺社交賬號也是直到昨晚才突擊更換頭像、完成認證,節奏快得像臨時拉滿的宣發流程。但即便如此,或許誰也沒想到它會在科隆上直接砸出實機首曝。

預告片剛播完不久,“大偉哥”就在朋友圈發了條動態,透露了更多關於這款產品的信息。他坦言,這是米哈遊首款寫實奇幻題材的多人共鬥網遊,世界觀融合了《山海經》精怪神話元素,“希望打造一個沉浸式的奇幻史詩世界”。

他特別強調,這款產品“非常不米哈遊”——意味着無論在美術風格還是玩法設計上,都與公司以往的二次元賽道產品截然不同,研發過程“充滿挑戰”。

最後感嘆了一句:“做遊戲還是難啊! ”

值得一提的是,《源初之結》並沒有簡單復刻某一種神話文本,而是提取了各文明傳說中引發普遍共鳴的命題,以現代視角進行再演繹——最終呈現出一個既保留神話辨識度、又具有原創表達的全新奇幻世界。

宣傳視頻中,中國古籍《山海經》記載的窮奇、九尾狐,北歐神話與德意志史詩《尼伯龍根之歌》中的巨龍相繼登場,玩家將與夥伴並肩迎戰這些龐然巨獸。隨着旅途深入,更多擁有全新生態、文化與歷史的區域,以及各具特色的傳奇生靈也將逐一解鎖。

從《源初之結》身上,幾乎看不到米哈游過去任何一款產品的影子。這種“斷點式”的自我迭代,在遊戲行業裏並不常見。它最終能不能在寫實共鬥這條路上跑通長線運營,現在沒人能下定論。

但這至少說明了一件事:米哈遊沒打算躺在舒適區裏。

至於這條路能走多遠,不妨邊走邊看。

遊戲簡介

《源初之結》採用奇幻寫實的美術風格,其場景以真實地貌爲基礎,融入幻想元素,構築出了一個神祕、厚重,具有史詩感的神話世界。生靈設計結合世界多文明的神話傳說,既像是從自然演化而來,又帶有超越想象的奇幻之感。

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