Valve 近日公開了 新一代 Steam Machine 以及 全新的 Steam 手柄。
IGN 在發佈前採訪了 Valve 工程師 Pierre-Loup Griffais 和 Yazan Aldehayyat,揭露了產品定位、性能目標與關鍵升級。
【快速閱讀版】
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目錄:
|一、爲什麼 Steam Machine 要在這個時間點回歸?
|二、新一代 Steam Machine:定位與體驗
|三、新一代 Steam 手柄:不僅是手柄,是完整的 PC 控制器
|四、Steam Machine 與手柄的組合體驗
|五、Steam Deck 何時推出新機?

一、爲什麼 Steam Machine 要在這個時間點回歸?
①Steam Deck 成熟度證明時機已到。
Proton 的兼容層與 SteamOS 的易用性已穩定到足以支持“一臺真正面向客廳的 PC 主機”。
②過去幾年持續擴展硬件支持,例如修復 AMD 最新平臺問題、增加 Intel Lunar Lake 支持。

Valve 硬件工程師

二、新一代 Steam Machine:定位與體驗
核心理念:一臺專爲客廳打造的遊戲 PC
①4K 60FPS(搭配超分) 是設計底線,目標是“能跑 Steam 上任何遊戲”。
②僅提供單一性能規格+兩個容量選擇,避免玩家選擇困難,也方便開發者優化。
③快速掛起/恢復、後臺更新、CEC 一鍵喚醒電視等功能全面繼承自 Steam Deck。
④Steam 商店將提供與 Deck 類似的 獨立驗證體系,標識遊戲是否適合 Steam Machine。
⑤對摺騰友好:SteamOS 將持續擴大硬件支持,讓更多硬件可裝。


三、新一代 Steam 手柄:不僅是手柄,是完整的 PC 控制器
爲什麼值得入手?
①TMR 磁性搖桿:高壽命、小死區、手感優秀。
②觸控板 + 體感瞄準:讓鍵鼠玩法在手柄上可實現。
③四枚背鍵:映射更靈活,不再需要“C 手”。
④新一代線性振動:更細膩的觸感反饋。
⑤全局可自定義:支持 Steam 輸入的宏、靈敏度、曲線等深度調整。
全新無線方案:極低延遲
①使用定製 2.4GHz 協議,延遲約 8ms,多手柄連接不會增加延遲。
②配套 “Steam 手柄 Puck” 可實現磁吸充電、強抗干擾,以及多設備無縫切換。
續航穩:官方標稱 35 小時
包含大量振動與觸控使用的保守估計,普通使用會更長。



四、Steam Machine 與手柄的組合體驗
①手柄擁有觸控板、體感與更多輸入方式,可彌補玩家在電視上使用 PC 時缺失的鍵鼠能力。
②Steam Machine 內置收發器,也可借 Puck 實現“雙主機無縫切換”。


五、Steam Deck 何時推出新機?
Valve 表示:
沒有“代差級”性能提升,他們不會推出 Steam Deck 2。
目前市面上仍找不到符合他們目標的 SOC。

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