CG 烧千万、巅峰60万在线,这款盖世网游是如何一步步走向死亡的?

腾子的"登月计划"

2010年,鹅厂量子工作室启动了一个代号级别的项目——《斗战神》。为了这款游戏,腾讯几乎倾尽了当时能调动的所有顶级资源:花几千万请阿凡达团队制作了7分钟CG《万妖集结》;请来《悟空传》作者今何在搭建世界观;聘请《哈利·波特》国内版配音团队献声;主美更是找来了后来名震游戏圈的杨奇。

2013年公测后,游戏最高同时在线突破60万,"白骨夫人"章节被誉为国产网游剧情天花板。彼时的玩家不会想到,这颗冉冉升起的明星,会在短短一年内急速陨落。

白骨夫人原画

叫好不叫座

游戏制作人尤卡本想将其打造为重剧情、重战斗体验、轻商业化的网游。游戏前期主要靠卖时装盈利,氪金几乎不拉开战力差距,经济系统甚至允许玩家无氪金自给自足,肝帝还能搬砖赚外快。

白骨夫人战斗

这赢得了口碑,却输掉了财报。据业内流传的数据,游戏日均盈利仅约50万元,与腾讯数千万级的投入相比杯水车薪。

产能追不上消耗

作为一款MMORPG,《斗战神》只有三个章节的主线内容。白骨夫人、黑风山这类高规格副本,团队耗费数月打磨,玩家几天就能通关。优质内容的消耗速度远快于制作速度,剧情很快陷入空档。为了维持日活,团队被迫在游戏中塞入大量韩式MMO的重复性玩法——宗派升级、日常跑图、材料收集、重复刷本。原本作为过渡的"肝内容",慢慢变成了游戏的主体。

游戏界面

第四章"万妖之城"的更新,成为口碑崩塌的分水岭。这个版本的重点是宗派玩法——一个与核心剧情毫无关联、纯粹为了消耗玩家时间的系统。新副本"大鹏梦境"与宗派等级强行绑定,想开荒就必须先完成枯燥且收益微薄的日常升级。制作组没有减负,反而让游戏变得巨肝无比。被剧情和战斗吸引而来的玩家,怎么甘心接受这种单调的重复?大量玩家在这一版本流失。

战斗场景

从旗舰到弃子的坠落

2014年前后,鹅厂将战略重心全面转向手游,端游项目纷纷降格。《斗战神》换了运营团队,在游戏中植入大量影响平衡的氪金系统。玩家愤怒地留下一句话:"白骨之后,再无西游。"

2014年,冯骥带着杨奇等六名核心成员离开腾讯,创立游戏科学。他们后来做了《百将行》《战争艺术:赤潮》,最终在2018年启动了《黑神话:悟空》。

游戏科学

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【【4K】万妖集结《斗战神》CG】 https://www.bilibili.com/video/BV1zL4y1n7Ab/?share_source=copy_web&vd_source=41638c0ae6a7c2349a8672ac4da02ab7

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