最近轉暗區,閒來無事之下發現這遊戲竟然存在擊發威力的設定,於是簡單做了個測試
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一、何爲擊發威力?
在著名遊戲逃離斯拉夫大牢中,武器傷害完全由子彈決定。同樣的子彈由不同的武器發射,結果是一樣的
然而這點其實並不寫實,也不利於平衡。
現實中,槍管長度會影響同一子彈的槍口初速,而不同速度下的子彈能造成的空腔效應於碎彈效果是截然不同的
另一方面,這種傷害完全綁定子彈的設計,也使得武器平衡變得很不好做。因爲母憑子貴,子彈強,武器就不會弱。
所以在暗區突圍中,武器本身也會影響子彈的傷害,這就是擊發威力
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二、擊發威力是怎麼計算的?
純加法運算。
實際傷害=子彈傷害+擊發威力
例如同樣發射7.62X51mm M61彈,子彈傷害50
M24發射可以達到50+9=59的最終傷害
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但短槍管的FAL,就只剩下50-9=41的傷害了
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三、擊發威力是否存在規律可循?
有
擊發威力存在以下規則
擊發威力受武器與槍管兩者影響,而非單純綁定某個槍管
例如,同樣使用M16卡賓槍管,M4A1擊發威力是+1,M16擊發威力就是+3
上機匣改件與槍口配件不影響擊發威力
實測,M4特製上機匣,G3現代化機匣等配件均無法改變擊發威力
裝上槍口消音器也不會讓擊發威力變高或者變低
擊發威力波動範圍從-9到+10不等
武器改裝界面擊發威力不可信
標準槍管FAL的擊發威力寫着是較低,實際則達到了-4
而寫着低的手槍,其擊發威力實際上也是-4
所以不能靠改裝界面描述來推測武器擊發威力,只能實測
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四、有沒有完整的擊發威力記錄表?
有
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打不開鏈接的,就複製這一段到瀏覽器
權限已經修改爲所有人可查看,之前進不去的再點擊一次看看
【騰訊文檔】繁星攻略組——暗區突圍S3全武器數據記錄
https://docs.qq.com/sheet/DRFZ1dVBoTmtKakVy
這份表格還在更新中,目前只記錄了全部武器的擊發威力。後續還會記錄其射速,射程等數據
我在此列舉一些比較有意思的數據
HK416標準槍管:擊發威力+5
高貴的900射速還能用995打出46的傷害
真就每一分強度都是用錢換來的
AUG:擊發威力+6
在所有556發射器中,它是擊發威力最高的之一
唯一和它並列的是18英寸槍管的SCAR-L
SG550:擊發威力-3
三個槍管全都是擊發威力-3
同時佔據了射速低(才525RPM)與傷害低兩個劣勢
搭配995直接頭部眼部都無法致死
很難理解這玩意存在的意義是啥
莫辛納甘狙擊型:擊發威力+10
全遊戲最高的擊發威力沒有之一,SJ16都不如它。搭配LPS彈藥的75傷害可以在無衰減情況下一發胸部秒掉2級及以下護甲目標
MK14:擊發威力+2
所有全自動7.62X51mm子彈發射器中,只有它是正值,別的全是負數
M110:擊發威力+9
兩個槍管都是+9的擊發威力,它當老二隻有莫辛狙擊是老大。半自動7.62X51mm子彈發射器,還有+9的表現,很適合拿來點人
PCC-9長槍管:擊發威力+8
+8啊。這可是+8啊。
我都不敢想如果這武器給個全自動會是什麼樣的表現
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五、射程對武器的影響是什麼?
關於這個問題,我無法回答的太全面。
在文章暗區穿透機制和槍械測評 “爲什麼我的槍打不死人?”,已經有用戶證明了射程與子彈穿透概率有關
但我不研究概率性的東西,我只研究確定可以計算的數值
我得出的結論是,射程與武器造成的傷害直接掛鉤
暗區突圍的武器分爲二段衰減
第一段在射程內,此時實際傷害=子彈傷害+擊發威力
而一旦超出射程,這一數值就會急速衰減,在大約1-2m距離後就降低爲射程內傷害的70%
計算公式爲,實際傷害=(子彈傷害+擊發威力)*衰減倍率
以AKS74U爲例,其擊發威力爲-5,搭配BP彈可以造成45-5=40剛好一槍頭的傷害
但隨着距離拓展到35m外,其傷害就衰減爲只剩下40*0.7=28
類似的問題在手槍也存在。我曾經使用M9A3搭配7N31跑刀,對着AI一槍頭
明明有爆頭音效,可是他就是沒死
原因就是7N31本身只有44的基礎傷害,搭配M9A3那-4的擊發威力,最終剛好卡在40傷害臨界點,任何一點衰減都會導致其無法致死
不過這一機制與狙擊步槍無關,這點可以放心。下一期護甲內容,我會對這一問題進行解答
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