面包与牛奶
《列宁在1918》中有一句很经典的的话,“面包会有的,牛奶会有的,一切都会有的”
当然我这里要谈的不是真的面包,毕竟卡莫纳的PMC应该不至于穷到吃不起面包牛奶
我要谈的,是这些食物分别效果如何
(不会真的有人穷到买不起吃喝了吧?)
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特力能量棒
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启用时间:5.3秒
效果:
+71能量 -15水分
回复10+10体力
简评:
与其说这玩意是用来恢复体力的,不如说是用来充饥的。-15水分不说,体力还不回多少,反倒是能量+71
不值得为了跑图准备这个
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达荣原厂能量棒
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启用时间:5.3秒
效果:
+30能量 -5水分
回复20+20体力
简评:
比特力强点,但也只是强点
恢复依然不算多,而且启用时间还长了0.3秒
不是很大的劣势,但有更好的为啥要选它?
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牛磺酸补充剂
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启用时间:5秒
效果:
+10能量 +35水分
回复20+20体力
简评:
一瓶3k以内
恢复体力20+20
不算很多,但它没任何负面效果还经济实惠。多带几瓶跑图总不是坏事
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红阳功能饮料
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启用时间:5.5秒
效果:
+45能量 +30水分
回复30+30体力
简评:
最强大的饮料,水分能量都补充很多,同时还能恢复30+30的体力
考虑到其启用时间5.5秒足够回复12下肢体力,一瓶下去基本就满体了
但是14k的售价
我感觉我喝的不是饮料,是我的命
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强化针剂
与伤害救治刚好相反,药剂的用途是给使用者增添增益性的buff效果,而且普遍不便宜。至于到底是否对得起它的价格,就是比较值得商榷的了
再生注射剂
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启用时间:4秒
效果:
-5能量 -5水分
每5秒回复各部位5%生命值,对损伤部位无效
持续180秒
简评:
每5秒5%的回复,意味着最多需要100秒的时间治疗全身。这个数值实在是不够看,不如老老实实打血包
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再生强度剂
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启用时间:4秒
效果:
-3能量 -3水分
每5秒回复各部位10%生命值,对损伤部位无效
持续300秒
简评:
相比于注射剂,强度剂的效果翻倍,持续时间也大幅加强
虽然恢复全身血量依然要至多50秒,但考虑到大多数时候人物不会是全身濒危,因此多少是有点用处的
开战前或者开战中扎一根,就能架枪同时回血,避免被抓打血的timing了
但不要过于依赖它,如果有队友掩护或者条件许可,血包依然是治疗的最佳选择
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肌肉注射剂
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启用时间:4秒
效果:
-5能量 -5水分
提高超重界限至50kg
提高严重超重界限至80kg
持续180秒
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简评:
比起标准状态,使用小负重针允许多背10kg物品还依然能奔跑。提升不算很大,但有时候打扫完战场就差这10kg
一根2-3k,很便宜。随身带一根不是坏事
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肌肉强度剂
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启用时间:4秒
效果:
-3能量 -3水分
提高超重界限至55kg
提高严重超重界限至85kg
持续300秒
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简评:
相较于小负重针,大负重针能进一步增加5kg的红超界限
有用么?当然有用
用处很大么?那我倒不觉得
个人体感,卡在80-85kg之间的时候并不多
300秒的持续时间更是没啥用,一般都是搜完了临撤离才扎针跑路,3分钟和5分钟都能跑到撤离点了
总体而言,个人认为不值得,对不起它17k的售价
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耐力注射剂
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启用时间:4秒
效果:
-5能量 -5水分
提高20%体力上限
降低20%体力消耗
提高20%体力恢复速度
持续180秒
简评:
体力针是我要详细讲的药剂,因为它的数值计算很有意思
由于同时提高上限并降低消耗,因此我们又要引入之前的等效概念
即初始上限*加成倍率÷消耗倍率=等效体力
根据计算,100初始上限*1.2倍增益÷0.8倍消耗=150等效体力
也就是说一根小体力针就能让角色比平时多跑50%的距离
多瞄准50%的时间
同时减少17%体力恢复耗时
虽然在跑某些大图时依然是不够的,需要搭配功能饮料补充体力,但这个提升已经算很可观了
对得起一根13k的价格
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耐力强度剂
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启用时间:4秒
效果:
-3能量 -3水分
提高40%体力上限
降低40%体力消耗
提高40%体力恢复速度
持续300秒
简评:
先给结论
如果要给所有非实验性针剂评级
那现在就可以为王的诞生,献上礼炮了
还是一样的算法
初始上限*加成倍率÷消耗倍率=等效体力
得到的结果为,233.3
是的。这一根针下去,能给角色提供近乎额外一倍半的体力
这意味着你能从北山酒店一号位一路跑到酒店里而不需要停下来或者喝一口饮料
别人只能站姿架狙十多秒,而你可以整整半分钟
恢复同样的体力,你的时间只有别人的70%
一根针下去,就能在诸多时候抢占先手位
而它的价格,基本都在40-45k之间
兑换价格更是低至30k左右(虽然每次限量只有3针)
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实验型针剂
这些针剂来路不明,原理未知。可能正是由于这些不确定性,导致其缺少稳定的供货渠道
但共同点是,它们的效果都很强大
战地应急自救套装
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获取方式:藏身处制作
启用时间:12秒
效果:
-20能量 -20水分
提供一次自救
治疗全身损坏部位并恢复非致命部位血量到至少10点(若高于此数值则不受影响)
恢复头 胸血量至7点与17点(若高于此数值则不受影响)
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简评:
战地自救套装包含CAT止血带与强效兴奋剂。前者用于对伤势进行应急处理阻止进一步恶化,后者则是暂时遏制重伤造成的无力感让特战队员能重新爬起来
制作成本在100k左右,不算低。但所有非爆头的伤害都能自救,有时候真的能逆转战局,价值已经无法用柯恩币去衡量
单局内不限倒地次数,你可以身上带十几个然后一次次爬起来
需要注意的是,使用兴奋剂有很明显很独特的声音,像是在充气,非常容易被判断出是在自救而遭到补枪
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实验型强效治疗剂
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获取方式:藏身处制作
启用时间:6秒
效果:
-5能量 -5水分
即刻治疗全身所有损坏部位并恢复3hp
1秒延迟后对每个部位恢复3.75+7.5hp
随后对每个部位每秒恢复3.75hp
每5秒额外恢复7.5hp
持续20秒
简评:
前有诺文斯克虚空血泵
后有卡莫纳虚空再生
最不可思议的是,这玩意是PMC在自己的小作坊里手搓出来的,成本90k左右
说是持续20秒,其实一般只要18秒不到就完全恢复满了
我怀疑这针里面加了罗摩遗体
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实验型体质增强剂
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获取方式:藏身处制作
启用时间:6秒
效果:
增加四肢血量上限10点
增加腹部血量上限12点
持续120秒
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简评:
纯粹的玩具
80k左右的制作成本
换来的是全身血上限+52,对肉伤弹而言就是多打1发的事
而且只能持续120秒
意味着需要在每次预计开打前先扎针
为了最大化其效果,还得配套再扎一根损伤克星
有种RPG游戏给自己一通上buff结果打出来伤害就比平A多20%的感觉
图啥?
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实验型“损伤克星”强化剂
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获取方式:搜刮 局内购买
启用时间:6秒
效果:
-20能量
-20%扩散伤害
持续150秒
简评:
损伤克星(X)
修脚克星(√)
它不能直接减少伤害,但可以减少损伤部位扩散出去的伤害
搭配体质增强剂一起使用,面对修脚可以达到等效602.5的生命值
当然,这是假定全打在一条腿上的理想结果,毕竟抛开这理想结果,这根针就真的没太大用处了
何况,就连这理想结果,也受制于持续时间只有150秒,导致必须预计开打以前再扎针,多少不太方便
加上购买要花费100k,价格不便宜
如果改成单局内永久生效,会好很多
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实验型综合强化药剂
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获取方式:搜刮 局内购买
启用时间:6秒
效果:
提高40%体力上限
降低40%体力消耗
提高40%体力恢复速度
(推测)提高超重界限至55kg
(推测)提高严重超重界限至85kg
单局内永久生效
简评:
由于无法在局内堆物品堆到刚好超重的界限,因此只能推测其负重效果等同大负重针
150k的售价,很是不便宜
然而由于其单局内永久生效的体力针效果
使得许多农场臭狙仔依然对麦田小屋趋之若鹜
地位基本等同隔壁路易斯安纳独狼消音梅娜德的死灵法师
虽然可以在电台人机身上搜出来
但因为产出率过低很不稳定,导致大部分搜出来的时候都是已经打完全场准备清图
此时有价值的就只有一个负重增强了
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实验型复合生存药剂
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获取方式:搜刮 局内购买
启用时间:6秒
效果:
止痛
每5秒回复各部位10%生命值,对损伤部位无效
单局内永久生效
简评:
不能说没用,但一般也想不起来用
尤其是考虑到它售价100K,更是要悠着点用
有它可以省下止痛,可以对峙时多点优势
但没它一样打,不能产生决定性的优势
虽然可以在电台人机身上搜出来
但因为产出率过低很不稳定,导致大部分搜出来的时候都是已经打完全场准备清图
一般只有开局搜出来一根,会顺手扔给队伍里的一突位,连带附上一句语音“你被强化了”
很少会在搜不到的情况下刻意去买
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