最近转暗区,闲来无事之下发现这游戏竟然存在击发威力的设定,于是简单做了个测试
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一、何为击发威力?
在著名游戏逃离斯拉夫大牢中,武器伤害完全由子弹决定。同样的子弹由不同的武器发射,结果是一样的
然而这点其实并不写实,也不利于平衡。
现实中,枪管长度会影响同一子弹的枪口初速,而不同速度下的子弹能造成的空腔效应于碎弹效果是截然不同的
另一方面,这种伤害完全绑定子弹的设计,也使得武器平衡变得很不好做。因为母凭子贵,子弹强,武器就不会弱。
所以在暗区突围中,武器本身也会影响子弹的伤害,这就是击发威力
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二、击发威力是怎么计算的?
纯加法运算。
实际伤害=子弹伤害+击发威力
例如同样发射7.62X51mm M61弹,子弹伤害50
M24发射可以达到50+9=59的最终伤害
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但短枪管的FAL,就只剩下50-9=41的伤害了
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三、击发威力是否存在规律可循?
有
击发威力存在以下规则
击发威力受武器与枪管两者影响,而非单纯绑定某个枪管
例如,同样使用M16卡宾枪管,M4A1击发威力是+1,M16击发威力就是+3
上机匣改件与枪口配件不影响击发威力
实测,M4特制上机匣,G3现代化机匣等配件均无法改变击发威力
装上枪口消音器也不会让击发威力变高或者变低
击发威力波动范围从-9到+10不等
武器改装界面击发威力不可信
标准枪管FAL的击发威力写着是较低,实际则达到了-4
而写着低的手枪,其击发威力实际上也是-4
所以不能靠改装界面描述来推测武器击发威力,只能实测
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四、有没有完整的击发威力记录表?
有
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打不开链接的,就复制这一段到浏览器
权限已经修改为所有人可查看,之前进不去的再点击一次看看
【腾讯文档】繁星攻略组——暗区突围S3全武器数据记录
https://docs.qq.com/sheet/DRFZ1dVBoTmtKakVy
这份表格还在更新中,目前只记录了全部武器的击发威力。后续还会记录其射速,射程等数据
我在此列举一些比较有意思的数据
HK416标准枪管:击发威力+5
高贵的900射速还能用995打出46的伤害
真就每一分强度都是用钱换来的
AUG:击发威力+6
在所有556发射器中,它是击发威力最高的之一
唯一和它并列的是18英寸枪管的SCAR-L
SG550:击发威力-3
三个枪管全都是击发威力-3
同时占据了射速低(才525RPM)与伤害低两个劣势
搭配995直接头部眼部都无法致死
很难理解这玩意存在的意义是啥
莫辛纳甘狙击型:击发威力+10
全游戏最高的击发威力没有之一,SJ16都不如它。搭配LPS弹药的75伤害可以在无衰减情况下一发胸部秒掉2级及以下护甲目标
MK14:击发威力+2
所有全自动7.62X51mm子弹发射器中,只有它是正值,别的全是负数
M110:击发威力+9
两个枪管都是+9的击发威力,它当老二只有莫辛狙击是老大。半自动7.62X51mm子弹发射器,还有+9的表现,很适合拿来点人
PCC-9长枪管:击发威力+8
+8啊。这可是+8啊。
我都不敢想如果这武器给个全自动会是什么样的表现
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五、射程对武器的影响是什么?
关于这个问题,我无法回答的太全面。
在文章暗区穿透机制和枪械测评 “为什么我的枪打不死人?”,已经有用户证明了射程与子弹穿透概率有关
但我不研究概率性的东西,我只研究确定可以计算的数值
我得出的结论是,射程与武器造成的伤害直接挂钩
暗区突围的武器分为二段衰减
第一段在射程内,此时实际伤害=子弹伤害+击发威力
而一旦超出射程,这一数值就会急速衰减,在大约1-2m距离后就降低为射程内伤害的70%
计算公式为,实际伤害=(子弹伤害+击发威力)*衰减倍率
以AKS74U为例,其击发威力为-5,搭配BP弹可以造成45-5=40刚好一枪头的伤害
但随着距离拓展到35m外,其伤害就衰减为只剩下40*0.7=28
类似的问题在手枪也存在。我曾经使用M9A3搭配7N31跑刀,对着AI一枪头
明明有爆头音效,可是他就是没死
原因就是7N31本身只有44的基础伤害,搭配M9A3那-4的击发威力,最终刚好卡在40伤害临界点,任何一点衰减都会导致其无法致死
不过这一机制与狙击步枪无关,这点可以放心。下一期护甲内容,我会对这一问题进行解答
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