[繁星攻略組]《暗區突圍:無限》護甲損傷模擬計算程序

機制講的差不多了,能研究的基本都研究透了

本期我們來分享一個研究結果的實際應用產物

繁星攻略組/Arena-Breakout:Infinity

程序發佈在Github。以Python編寫,採用CC BY-NC-SA 4.0 License

允許個人保留署名時轉載使用與進一步改編,但商業應用需要進一步授權

使用前,需要先安裝Python與Openpyxl

主要用途,就是在選定子彈 武器與護甲後,計算模擬受擊情況

用戶輸入對應編號選擇武器 彈藥 護甲,並且允許自定義護甲當前上限與當前耐久,也就是模擬維修後的情況,程序就能輸出計算結果

壞消息是,這個程序其實還很不完善。具體如下

  • 由於程序所依賴的計算公式完全由測試結果推定,一旦整個測試哪個環節出現問題導致公式錯誤,則整個程序的計算結果都要被推翻

  • 由於具體概率計算規則不確定,因此只能得出哪些是概率擊穿哪些必定擊穿,而無法具體計算出每一發的擊穿概率

  • 由於暫時未研究透徹穿透衰減機制,因此目前沒有加入射程計算。

  • 沒有考慮胸部以外部位護甲損毀只有30%的情況,只模擬了對胸部射擊的結果。

    其實主要是不想讓用戶每次都手動輸入命中部位,那樣用起來太麻煩了。但不手動輸入,又沒法模擬實戰亂飄的情況

  • 沒有考慮穿手打甲的情況,因爲那樣還得加入一個新的計算變量

  • 沒有頭盔計算只有護甲

    原因是此前測試頭盔的損毀係數,存在很大問題,無法準確測定每種材料的損毀係數

但至少目前通過它,對每個護甲的防護能力,可以有一個大概的認知了

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比如很多人都把926稱爲4甲,認爲它很脆很容易被擊穿

嗯,確實挺脆的

但其實還有更脆的

比如勇士面對M855A1,第四發就會被穩定擊穿,5發就能幹的稀碎

H-Tac A8比它稍微好一點,但也就是多扛一槍

而龍鱗有多硬呢?

答案是穩定擊穿需要第7發,徹底擊毀需要12發

看完5甲,來看看最特殊的6甲

很多人只知道陶瓷脆,但對於有多脆心裏卻完全沒數

我們以BT101爲例

還是M855A1,概率擊穿5發,穩定擊穿7發,徹底打碎也是7發

六級甲被7發四級子彈幹稀碎

如果換成M995就更慘了

即使我們選擇耐久最高的陶瓷甲也就是治安官

比起BT101也就是多一發的事

所以這麼看就會發現6級甲的性價比其實很低

它跟1-5級甲,等級越高越能扛的思路完全相反,6級護甲主要用途在於對5級穿透子彈有一定的防禦能力,但也僅此而已。它只是能給你多一個反擊的機會,而無法像4防3,5防4那樣保你背身不死。

除非你穿裝甲鋼的護甲。那樣確實普遍更能扛,但也更沉

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