《戰地6》大逃殺模式竟比本體更“輕量”:175fps 的祕密在哪兒?

近日,有外媒對新上線的大逃殺模式《戰地:禁區衝突》做出性能測試,結果出乎意料——即便是包含大規模破壞與超大地圖,這個模式在高端機下的幀率表現反而優於《戰地6》標準多人模式,令玩家與測評者都感到驚訝。

按照外媒 PlayGround 的測試,在 Ryzen 9 7950X3D + RTX 5090 這樣的頂級配置下,《戰地:禁區衝突》在 1080p 可穩定維持約 175 幀/秒,4K 下也能持續約 80 幀/秒,全程未出現明顯掉幀或卡頓。測評指出,寒霜渲染引擎對 DLSS4、FSR4.0 與 XeSS 的深度適配,讓即便在激烈團戰和大量破壞特效聚集時,畫面仍能保持既流暢又清晰的呈現。

測評者還把整體體驗與系列“黃金時代”相比較:與玩家普遍擔憂的大場景高負載印象不同,《禁區衝突》幾乎沒有遇到顯著的卡頓問題。更微妙的是,儘管這模式包含更多可破壞物與更廣闊的地圖範圍,但在相同版本中,標準多人模式在較小地圖上反而更容易出現幀率波動與性能下滑——這反映出兩種模式在資源分配與渲染策略上的不同取捨。

對於關注性能與硬件需求的玩家來說,這一結果有兩點意義。其一,大逃殺模式經過專門優化後,可能比想象中更親民,尤其在支持新一代超採樣與上採樣技術的顯卡上表現突出;其二,開發者在不同模式間採用不同渲染/加載策略,可能是爲了在玩法體驗與視覺衝擊之間找到更好的平衡。換句話說,喜歡大規模混戰卻不想換主機的玩家,不妨先試試這個新模式。

當“看起來更喫資源”的模式跑得更穩時,玩家的第一反應往往是“驚喜”。《戰地:禁區衝突》能否把這種順暢體驗推廣到更廣泛的硬件上,還要看後續補丁與優化。總之,這次測試至少爲想體驗巨大戰場的玩家帶來了一點安心 —— 大逃殺,不一定比本體更難跑。

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