在接受 Game Informer 採訪時,《羊蹄山之魂》聯合總監 Jason Connell 與首席編劇 Ian Miles 表示,工作室並未完全排除爲本作推出可下載內容(DLC)的可能——前提是“有必要”且玩家的反響足夠強烈。目前團隊處於觀察階段,會以玩家對哪些劇情或角色產生共鳴爲參考,決定是否繼續擴展遊戲敘事。
在採訪中,Connell 將當前階段描述爲“觀察期”,團隊想先看清楚玩家到底被哪些內容打動、喜歡什麼、還想知道哪些故事細節。Connell 舉例稱,開發團隊會關注玩家是否希望“更深入地瞭解篤這個角色”,以此判斷是否存在延伸敘事的空間。
Connell 進一步指出,工作室在決策時會認真傾聽玩家聲音,他提到《對馬島之魂》的壹岐島擴展便是基於玩家反饋而誕生的一個成功先例:“你能傾聽成千上萬玩家的聲音,他們會告訴你哪些劇情觸動了他們、哪些地方還有空白。這對開發者來說是一個難得的機會。”如果開發團隊發現“有空間去完善篤的角色、爲敘事帶來新的層次,同時又符合工作室的發展方向,我們一定會認真考慮。”
儘管如此,採訪中也透露出團隊當前的判斷:從他們的角度看,篤的故事“已相對完整”。換言之,雖然不排除將來推出額外內容,但這需要同時滿足敘事必要性、玩家需求強烈程度以及工作室資源與方向的配合。
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