《羊蹄山之魂》官方松口:若玩家呼声高,或将推出DLC

在接受 Game Informer 采访时,《羊蹄山之魂》联合总监 Jason Connell 与首席编剧 Ian Miles 表示,工作室并未完全排除为本作推出可下载内容(DLC)的可能——前提是“有必要”且玩家的反响足够强烈。目前团队处于观察阶段,会以玩家对哪些剧情或角色产生共鸣为参考,决定是否继续扩展游戏叙事。

在采访中,Connell 将当前阶段描述为“观察期”,团队想先看清楚玩家到底被哪些内容打动、喜欢什么、还想知道哪些故事细节。Connell 举例称,开发团队会关注玩家是否希望“更深入地了解笃这个角色”,以此判断是否存在延伸叙事的空间。

Connell 进一步指出,工作室在决策时会认真倾听玩家声音,他提到《对马岛之魂》的壹岐岛扩展便是基于玩家反馈而诞生的一个成功先例:“你能倾听成千上万玩家的声音,他们会告诉你哪些剧情触动了他们、哪些地方还有空白。这对开发者来说是一个难得的机会。”如果开发团队发现“有空间去完善笃的角色、为叙事带来新的层次,同时又符合工作室的发展方向,我们一定会认真考虑。”

尽管如此,采访中也透露出团队当前的判断:从他们的角度看,笃的故事“已相对完整”。换言之,虽然不排除将来推出额外内容,但这需要同时满足叙事必要性、玩家需求强烈程度以及工作室资源与方向的配合。

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