KRAFTON公司(CEO CH Kim)於2月7日公佈了2022年和4季度的初步收益,並於2月8日召開了電話會議。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)的合併財務報表顯示,KRAFTON公司2022年的銷售額爲18540億韓元,營業利潤爲7516億韓元,年度當期淨利潤爲5002億韓元。總銷售額同比略有下降,但年營業利潤同比增長16%,營收率實現了41%的增長。22年第四季度的銷售額爲4738億韓元,同比增長7%,營業利潤達到1262億韓元,同比增長179%。
2022年,KRAFTON平穩地運營其核心遊戲業務,並積極挑戰全球3A級遊戲機市場的發展。PC端和主機的銷售額分別爲4650億韓元和1041億韓元,分別比前一年增長了17%和430%,PC端和主機合計銷售額佔總銷售額的31%,創下了大幅增長紀錄。PC和主機端銷售的貢獻越發突出,這要歸功於《PUBG:BATTLEGROUNDS》的持續增長,PUBG在過渡到免費遊戲後獲得了約4500萬新用戶;在第4季度發佈的《木衛四協議》提高了主機端的銷售貢獻度。
移動端業務年銷售額達到1兆2528億韓元。雖然同比下降了12%,但通過新模式的更迭、小型地圖的推出和更多的合作提升了付費意願。捍衛了KRAFTON在移動端戰術競技類遊戲中的領先地位。值得一提的是KRAFTON作爲一家全球遊戲公司,海外銷售佔總銷售額的94%。
在發佈財報的同時,KRAFTON提出將加強發行和製作能力作爲2023年的兩個方向。以2022年在全球市場推出3A級遊戲所獲得的經驗爲支撐,該公司計劃將重點放在遊戲開發和發行上,以確保遊戲陣容的連續性。爲了發掘新的IP,KRAFTON將在加拿大蒙特利爾開設KRAFTON Montréal Studio,這是一個新的工作室。KRAFTON Montréal工作室將加強《喝眼淚的鳥》的遊戲開發,由遊戲行業的傑出人物、工作室負責人Patrik Méthé領導。KRAFTON還公佈了其主要的遊戲管道,包括 Project BlackBudget 、Project GoldRush 和 The Next Subnautica。
此外,KRAFTON強調其計劃繼續投資於深度學習,作爲一項新的關鍵業務,並保持以遊戲爲主導的擴張。KRAFTON目前正在四個主要領域從事深度學習項目,努力發現基於深度學習的新玩法,並在2023年推出Virtual Friend的早期版本。利用遊戲製作技術,KRAFTON還在準備一個面向移動的開放世界虛擬平臺服務,計劃在今年上半年進行測試,並在今年內正式發佈。藉此機會,它將開始激活一個連接創作者和品牌的 "創作-收入"(C2E)生態系統。
KRAFTON的首席執行官CH Kim說:"2022年,公司內部鞏固了生產和服務能力,同時在全球市場進行了新的嘗試"。他還說:"在2022年獲得的經驗基礎上,我們將創造更多機會,展示以強大的遊戲性爲特色的陣容,並在2023年重點加強效率"。
▲表說明:以KRAFTON合併財務報表爲準,2022年第四季度營業業績(單位:億韓元)
▲表說明:以KRAFTON合併財務報表爲準,2022年全年業績(單位:億韓元)
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