《罗马拓荒录》真实体验分享,购买必看,连续肝 3 天的真心话

熟悉小二的都知道,我基本每天都会安排更新,停更这两天还有小伙伴过来私信问到底什么情况。实际小二这两天是一直在肝《罗马拓荒录》,现在眼睛都快睁不开了。

这游戏 5 月 26 号才上 Steam 抢先体验,就有老哥来推荐试试,昨天在线直接破2万,对于一个小游戏热度确实算高了。这期给大家分享一下自己连续肝 3 天的真实游玩体验,优点缺点全说透,最后再给大家一个明确的购买建议,顺便征求一下大家是否有想看这个游戏后续攻略的意愿。

一、罗马拓荒录这游戏好在哪?优点总结

①缝合之后再优化

说实话小二在这游戏上面看到了很多游戏的影子,个人感觉它就是星露谷物语+泰拉瑞亚+饥荒的结合体。正好这三个游戏小二都是非常钟爱的,这也是小二这两天上头的原因。

如果你也爱玩小二提到的星露谷物语+泰拉瑞亚+饥荒,这款游戏就是你的菜。比如小二打开地图,第一时间就想到了饥荒,溜边探图大家应该也不陌生了。

打怪的时候像饥荒,打一下跑一下,走位很重要。建房子搞生产的时候像星露谷,从砍树采石到复杂工业链,一步步看着小镇发展。探索地图开宝箱的时候像泰拉瑞亚,地牢里的怪物和宝箱设计有那味儿了。揉在一起,居然不突兀,也是游戏能破圈的原因。

②多人联机是真的快乐,节目效果爆炸

最多支持 8 人联机,人数刚好,再多多人语音就有点炸了,和朋友分工协作非常上头,有人种地盖房,有人挖矿打铁,有人探索地牢,有人守家防尸潮。当然两个好友一起拉磨也是会更快一些的,手动狗头。

③罗马题材很有特色

建筑、服饰、武器全是古罗马风格,换点口味真的很有必要啊,有点期待后续创意工坊的大神们的MOD了。神祇系统很有意思,不是科技树,是献祭对应物品解锁神力,比如克瑞斯就路线就适合种田玩家。你可以根据你想走的方向,准备不同的献祭物品。

二、这游戏差在哪?EA 阶段存在的一些问题

①单人体验较差

说实话这游戏官方发布这一版本,明显倾向于多人联机,单人的话又要建造,又要搜集资源,又要准备战斗,有点分身乏术的感觉。而且村民个个都是大胃袋,吃的是真的多,第一个档前期小二真的在磨盘那里磨了很久的小麦。

②BUG问题

无论是单人模式,还是多人模式都存在不少bug,虽然是EA抢先体验,但是小二还是希望官方能够再多上点心,尽快把大家反馈的BUG都修一修。

③主线流程较短

对于多人,而且队伍配置又是泰拉瑞亚/饥荒/星露谷的老玩家来说,体量还是小了一些,可能20-30小时,这游戏就玩的差不多了,希望官方后续再扩充一些内容,给我们这些肝帝上上强度。

三、小结

总的来说《罗马拓荒录》是一款底子较好,但 EA 阶段问题也有点多的游戏。好在是它的核心玩法很有趣,题材新颖,多人联机体验极佳,但单人体验有待提升,小二个人感觉整体正面反馈是要大于负面反馈的。

好消息是开发组态度也非常好,补丁也是高频补,修复了很多崩溃和 Bug,也明确承诺会优先优化村民 AI 和前期节奏。看得出来他们是在认真做游戏的,未来可期。

如果你有朋友一起玩,现在就可以入手,绝对能玩得很开心。如果你只能单人玩,建议先观望观望,等开发组把这些问题解决了再买。

最后问一下大家,你们对这个游戏感兴趣吗?想看这个游戏的后续攻略吗?比如新手入门详细教程、村民管理指南、全 Boss 打法、自动化生产布局之类的,想看的话评论区告诉我,小二后面安排更新!

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