远程队伍一旦成建制之后,收割能力是非常恐怖的。比如骑马砍杀里面的巴弓,找好地形就可以对敌方造成大量伤害,战损比会相当夸张。印象比较深的就是当初看霍比特人里面,精灵打矮人的时候。
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今天小二呢就给大家带来一套以远程单位为核心构建的流派,名字就图简单易懂取名——远程流了。
一、远程流核心逻辑
核心逻辑真的很简单,就是将远程队伍的数量拉上来之后,通过减速或者临时单位增加安全输出空间,远距离击毙所有敌人。
核心循环:造远程兵营→升级远程单位→利用射程优势风筝敌人→获得更多资源→升级建造更多远程建筑→最终形成 "敌人碰不到你" 的绝对压制。
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小二简单总结一下优势:输出效率高,清屏速度很快,毕竟咱们远程单位基础伤害数值还是在的。同时战损极低,远程单位几乎不会受到伤害。弱点:前期相对较脆弱,需要少量肉盾过渡,同时身板脆,怕骑兵突脸。
二、远程流准备搭配推荐
①国王推荐
国王小二推荐雷奥尼德国王,在绿区左侧路线的第一个位置就能买到,解锁也比较快。被动技能是所有建筑的生产速度提高15%。开局还会送一张渔夫小屋的蓝图,升级满是长条形5格监视,建筑摆放可以按照习惯横向或者纵向直接放一列排列。
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雷奥尼德国王王有三个主动技能,第一个是单位生命强化,花10点肉可以将站场上所有的己方单位生命值提高100,有一定的用,但并不多,毕竟咱们上手之后一般敌人也近不了身。
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第二个技能无尽凝视,可以花费20金币资源直接让全地图的建筑都工作15秒,也是这个国王的特色之一,毕竟咱们升满都只有5个格子,不补强的话综合生产能力还是太弱了。
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第三个技能无尽怒火,可以花10瓶葡萄酒,让所有己方单位获得暴怒效果,可以让我们的远程大军获得短时间的伤害提升,用来攻坚打BOSS很好用,也是小二选择这个国王的原因。
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②顾问推荐
顾问团队推荐索菲、余烬、古斯塔夫、管理员、鸡笼和狗腿子。其中索菲和鸡笼最为最为关键,索菲可以帮助我们快速找到核心建筑蓝图,鸡笼每波都可以给我们提供一个前排,延长安全输出时间。其他大家可以根据自己的喜好调整。
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新手攻略还是简单带大家过一下顾问的效果,索菲是所有流派化都需要带顾问,有了研究实验室我们才能更顺畅的去玩固定的套路,算是各流派选择优先级T0级的顾问。

管理员的效果是直接给两个基础单位上限,我们玩远程就得拉高人口,2个基础单位提升可以很大的缓解木头的压力,别看没有直接战力提升,实际收益还是很不错的。
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其他余烬、古斯塔夫、鸡笼和狗腿子都是小二为了过渡期而准备的,余烬提供的火枪手和鸡笼提供的小鸡骑士可以让我们安心发育很长一段时间,鸡笼到中期每波都提供,从前期一直发力中后期。
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小二也给大家准备了一图流作业,大家可以保存,玩的时候直接抄作业。
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三、远程流发展思路
说一下整局的发育思路,就以威胁5为例,正常暂停找到带加成的地图,越往高难度,越要用好暂停键。
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剩下就是放水井快速出木头和市场,这也是比较常规的操作了,卖资源给的金币,拿来升级第一次凝视。前 3 波靠顾问给的火枪手 / 小鸡骑士输出。
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接下来就是不断扩充人口,出远程队伍即可,新兵营地有箭塔(弩箭手)、猎人(猎人)和投石手树屋(投石手),前期图纸不宽裕,这三个都可以用,其中优先级最高的当属猎人,可以提供远程队伍最需要的减速。
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老兵营地三个远程就是中后期的主力了,有靶场(火枪手)、凶獾德鲁伊营地(凶獾德鲁伊)和长弓手营地(长弓手),三个都能拿,凶獾德鲁伊可变身之后可以当前排用,还能提供群体远程伤害百分比提升。
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长弓手可以让所有远程部队提高百分比攻击速度,最多能提高30%,也就是说你满编只考虑10个,一般小二对局4个左右就足够了。
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小二提个醒,因为我们顾问团队带了余烬,开局会送两个火枪手,所以你想要扩充火枪手数量,需要在有两个靶场之后再放建筑。小二这把对局第一个首领,有4个火枪手,4个猎人+2个投石手就刷掉了。
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神器推荐自残之钉和生锈铃铛,自残之钉可以获得稳定30%伤害提升,生命值降低20%对于咱们这个流派来说影响不大。生锈铃铛可以在每波开始的时候提供两个蛮鹅骑士,加上顾问送的小鸡骑士,吸引火力我们的后排大军输出会舒服很多。
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有增加临时单位的生存时间神器,大鹅这些我们甚至可以用两拨。同时因为有国王二技能无尽凝视的存在,我们要养成把地图所有空位放满的习惯,最大化国王技能收益。
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还是贴一下通关时候的远程配置,是8个火枪手+4个猎人+6个凶獾德鲁伊+3个长弓手+少量投石手补位。BOSS一进射程,咱们就开国王三技能,可以看到BOSS血条库库的掉。当然如果你想要刷无尽模式,就得考虑英雄雕像不断给远程单位加属性才行。
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以上就是本期的所有内容了,如果大家在游玩过程中有疑问,或者有更好的玩法,欢迎在评论区留言,小二会一一回复,也会根据大家的建议,更新后续的流派攻略。
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