多數玩家一年只買幾款遊戲?美國遊戲消費畫像讓人意外

據外媒近日報道,最新市場數據勾勒出一個有趣現實:在美國,三分之一的玩家一年連一款新遊戲都不買,而真正頻繁入手新作的玩家只佔少數。數據顯示,這種“少買多花”的結構正成爲行業收支的關鍵。

Circana 的分析師 Mat Piscatella 提供的統計顯示,約 33% 的玩家“不到一年纔買一次”,另一部分約 12% 的玩家每年只買一款,約 18% 的玩家一年買兩款左右。剩下的大約 37% 玩家購買更勤快——其中有一部分大約每三個月入手新作,約 14% 則達到每月至少購買一次的頻率。值得注意的是,真正每月購買多於一款的人少於 5%,這類“超狂熱、對價格不敏感”的少數人,對整個市場貢獻尤其顯著。

行業觀察認爲,這並不必然意味着遊戲市場衰退。關鍵在於那批持續高頻消費的玩家:只要這部分核心羣體持續付費,整個行業就能維持運轉與盈利。Piscatella 的結論是,行業的健康更多依賴“少數重度買家”而非“多數輕度買家”。

另一方面,消費能力仍是重要限制因素。對於內容創作者與媒體,從評論樣機到評測碼的發放也會影響記者與熱衷玩家每年能體驗多少新作。總結來看,遊戲市場呈現的是“長尾+核心付費羣體”雙軌生態——對廠商而言,既要照顧大衆口味,也不能忽視那一小撮願意爲新作買單的鐵桿玩家。

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