好的開始是成功的一半,作爲遊戲體驗的第一部分,優秀的開場總能給人留下深刻的印象,下面先介紹一些常見的開場形式:
“PPT”式開場:即播放插畫、動態圖片等,可增加史詩感,如《巫師3》《艾爾登法環》
預渲染動畫:又稱CG,常用於遊戲宣傳,也可用於開場,如《只狼》《博德之門3》
實機動畫:即實時渲染動畫,最常見的一種形式,如《荒野大鏢客2》《生化危機4》
互動式開場:即動畫與玩家操作反覆切換的形式,可增強代入感,如《黑神話悟空》
無論哪種形式,只要運用得當,都能爲遊戲拉開完美的序幕。本期盤點12個震撼人心的遊戲開場,篇幅有限難免遺漏,歡迎評論區補充~
精彩的開場少不了優秀的配樂,《GTA4》的開場音樂造就了R星諷刺藝術的巔峯
首先是一小段誤導性的歡快彈奏,隨即切換成令人緊張不安的絃樂。當玩家神經重新繃緊時,主旋律響起,大提琴、吉他搭配陰森的合成器,刻畫着暗流湧動的自由城,和主角暢想未來的對白形成強烈反差——這裏到底是天堂還是地獄?
值得一提的是,其間一名廚師將鑽石舉過頭頂又放進鍋裏,這一荒誕橋段可謂點睛之筆,使編曲聽感不至於重複,也悄悄爲遊戲劇情埋下線索
一場席捲全球的災難,會給一個平凡的家庭帶來什麼?
本作的開場發生在疫變爆發的夜晚,也是主角喬爾的生日,女兒莎拉送了他一塊手錶,然後緩緩入睡。醒來後莎拉四處尋找爸爸,卻發現整個城市已經陷入瘋狂。喬爾帶着女兒和弟弟湯米開車逃脫,經歷一連串精彩的演出,可惜最終女兒沒能倖免於難,而且竟是被人類所殺
僅僅一晚,原本平靜溫馨的生活就變得遙不可及,這種絕望配上吉他獨奏,後勁十足
《生化奇兵》系列一直以風格詭異著稱,本作的開場更是細思極恐
故事開始於雨夜,主角布克登上小船,前往迷霧中的燈塔。來到燈塔後,每上一層樓都有意義不明的諫言,甚至出現了一具屍體。解開謎題後,天色驟變,主角被困入一個飛昇艙,隨着神聖的音樂穿越雲層
突然,眼前一亮,艙門外儼然一副陽光普照、聖歌交織的景象,這裏被稱爲夢幻城市“哥倫比亞”。鮮花,雕像,一切突然變得那麼美好,然而經過神聖的洗禮後,主角的噩夢纔剛剛開始
前面兩個開場都是前後反差的震撼,而本作開場則是自然而然的震撼
盧明島住着一羣浪漫的法國人,他們熱愛生活,島上到處都是鮮花。然而,愜意的生活一直被一團迷霧籠罩——有位白髮委地的“繪母”每年會在紀石上寫下一個數字,年齡相符之人會被“抹煞”,像被橡皮擦掉一樣消失於塵世。大崩析之後數字開始從100倒數,逐年減小,距今已經過去67年
今天,主角的愛人索菲將迎來“抹煞”。儘管這件事每年都會發生,儘管已經作了充分的道別,但當繪母擦去34,寫下33時,一切還是難以置信。《光與影》的開場情節或許算不上巧妙,但絕美的畫面和音樂卻給玩家帶來了最直白的震撼
本作採用雙開場。首先是蒙古艦隊壓境,對馬島八十武士列陣對峙,大將安達晴信上前挑戰,蒙古頭領卻不喫這一套,一杯酒一把火,手起刀落直接將其斬殺,此處暗示了“榮譽不如手段”的主題。隨後對馬武士發起衝鋒,即便慘敗,也頗有斯巴達三百勇士的氣勢。最終志村大人被俘
經歷一段任務後,遊戲來到第二個開場,境井仁與結奈分別,獨自踏上營救志村的道路。此時鏡頭拉遠,一人一馬穿越廣闊的草地,呈現出經典的點、線、面式東方構圖,隨後切迴游戲視角,玩家操控馬匹進入樹林
行至樹林盡頭時,音樂來到高潮,畫幅展開,豁然開朗,積壓已久的情緒終於噴薄而出
許多玩家對本作的評價是“村口械鬥”。不過就開場來說,能把小場景戰鬥表現得如此有張力,可見導演功力之深
希臘篇結束後,奎託斯前往北歐隱居,與霜巨人勞菲生下阿特柔斯,勞菲在完成預言壁畫後去世。這天,父子二人舉行完悲傷的葬禮,剛回到家就有人敲門。門外是一個消瘦的男人,不斷出言挑釁,沒說兩句就開始動手,最終兩人還沒自我介紹就展開了翻天覆地的對決
男人正是光明之神巴德爾,此行其實是來追殺巨人勞菲。巴德爾以爲奎託斯是巨人,而奎託斯以爲巴德爾知曉自己的身份,於是兩人大打出手。這看似是一場鬧劇,實則應驗了勞菲的預言。除了教科書級別的演出,本作的開場也爲芬布爾之冬、諸神黃昏埋下了伏筆
要說最經典的開場,不得不提被許多遊戲模仿的《曠野之息》,有了珠玉在前,續作的開場該如何設計?任天堂的回答很簡單:超越
本作採用雙開場。首先是一段精彩的實機動畫,塞爾達與主角林克在城堡地下觀看壁畫,交待了遊戲背景。在進入洞穴深處時,魔王加儂多夫甦醒,釋放瘴氣摧毀了大師之劍,並將整個城堡託舉到空中,塞爾達公主自此消失,可謂天崩開局
醒來後,林克找回破敗的大師之劍,出門發現自己在空中,於是縱身一躍,伴隨着激昂的旋律自由下落。當琴聲停止時,林克落入湖中,勇者的故事交由玩家書寫
嚴格來說,《原爆點》本是《幻痛》的開場,由於被拆開提前發售,本期只介紹開頭9分鐘實機動畫
雨夜,古巴近海的監獄中,骷髏臉前來視察。隨着鏡頭跟進,前作《和平行者》中被戰爭摧殘、自願追隨 Big Boss的齊可出現,籠子裏的少年已是傷痕累累。撿起骷髏臉給的錄音帶後,他按下播放鍵,一首紀念無政府主義者犧牲的《Here's to you》響起,使玩家有了營救他的動機。隨着骷髏臉登機離開,鏡頭無縫切換至正在潛入的主角,遊戲正式開始
本作用一段一鏡到底的動畫,外加經典的沙盒潛入關卡,使玩家體會理想破滅的“幻痛”,也爲主角黑化埋下伏筆。值得一提的是,《幻痛》的開場同樣精彩
風暴之夜,一點靈樹的微光落在森林深處,那便是小精靈奧日,憨厚溫柔的納魯發現了它,便把它當成孩子撫養、呵護。它們在森林裏歡快地玩耍,採果子,築巢......
一天,靈樹的光芒熄滅,森林頓時陷入黑暗,曾經生機勃勃的樂土開始枯萎。樹上的果子越來越少,爲了讓奧日活下去,納魯把最後的果子留給它,自己也到一旁睡覺。奧日醒來時,發現納魯已停止了呼吸,面對荒涼、殘破的世界,它只能獨自踏上危險的旅程,一個關於犧牲與重生的故事就此展開
本作開場的震撼,來源於美得不可思議的畫面,來源於令人心碎的音樂,更源自直擊內心深處的感動
時間回到2007年,《現代戰爭》憑藉電影大片般的質感、精妙絕倫的關卡設計橫掃全球,成爲當年最受歡迎的超級IP,玩家們開始稱其爲“3A大作”
兩年後,《現代戰爭2》如期而至。彼時流行的《光環》《質量效應》《戰爭機器》等遊戲均採用CG、實機動畫開場,通過宏大的場面震撼玩家。本作卻一反常態,只用最簡單的PPT式開場,營造電影氛圍。隨着點線的跳動,前作的記憶相繼浮現,當漢斯季默的配樂來到高潮時,所有競品似乎都黯然失色
《現代戰爭2》爲PPT式開場樹立了典範。後續出現了許多同題材大作,但就算添加再多爆炸場面,也很難呈現如此高的格調
作爲遊戲界的“製片廠”,暴雪的CG一直是業內最高水準,其中最震撼人心的當屬這段阿爾薩斯出征
冰封王座上,阿爾薩斯睜開雙眼,泰瑞納斯溫柔的聲音傳來,父親的期望與兒子的墮落形成強烈反差,隨後童謠響起,純潔的歌聲更反襯出這位角色悲慘的命運。歌聲結束,阿爾薩斯不再猶豫,拔出霜之哀傷,伴隨着那句“成爲正義的化身”將其舉起,成就了一個既熱血又悲涼的名場面
暴雪用最震撼人心的CG,給了這位深受玩家喜愛的反派角色最大的排面
如果說前面4個開場分別達到了4種形式的頂點,那麼毫不誇張的說,本作開場同時達到了以上所有頂點
《戰神4》被罵“村口械鬥”主要就是歸功於本作。首先是一段PPT,激昂的音樂講述着前作的史詩,不論老玩家還是新玩家,看完都已手癢難耐
然而手癢還不夠,製作組想讓玩家徹底陷入復仇的洪流,於是在戰鬥開始前特意放了一段氣勢恢宏的CG。鏡頭從雅典城升起,穿越混沌的雲海,跟隨泰坦一族爬上比雲更高的奧林匹斯山,最終切至山頂的衆神。隨後衆神陸續跳下,逐個將泰坦擊落,鏡頭又從山頂轉向深淵,最終來到主角奎託斯身上。奎託斯向衆神宣戰後,戰鬥開始,劣勢局面急需玩家親自扭轉
第一個受害者是海神波塞冬,整場戰鬥幾乎一鏡到底,在宏觀視角與近景視角間反覆切換,奎託斯以蓋亞身體的各個部位爲戰場,分別從上方、下方和側面與波塞冬大戰三百回合,最終以一個慢鏡頭將其本體扯出,按在地上一頓暴打。爲了表現敵人的絕望,甚至用了第二人稱視角
波塞冬死後墜入海中,海面急速上升,淹沒了雅典。奎託斯與蓋亞向宙斯發起總攻,宙斯一怒之下引雷將兩人擊落,蓋亞選擇保全自己,奎託斯則墜入冥界,一場連草履蟲都無法倖免的屠殺正式開始
《戰神3》的三段開場堪稱天昏地暗,其場景跨度之大,鏡頭運用之豐富,互動體驗之爽快,時至今日仍沒有遊戲能媲美
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