《Dune: Awakening》(《沙丘:覺醒》)以科幻小說《沙丘》爲主題背景的多人在線合作開放世界模擬生存遊戲,在虛幻5引擎的支持下,遊戲的畫面簡直就是無與倫比的強,把沙丘世界應有的那份荒涼和悽美展示得淋漓盡致。在這裏我們需要與小夥伴一起探索、採集、製造、建造、戰鬥,讓自己的小隊從開始的一無所有,發展成這沙丘世界名副其實的王!
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在遊戲裏你聽說過角色會因爲曬太陽太久而中暑的麼?在《沙丘:覺醒》裏就有!畢竟背景是沙漠一般的環境,被太陽久曬之後,身上的水分會逐漸流失,如果久久不能補水,那麼就會脫水中暑。因此在遊戲裏進行探索,要多走向陰的敵方,避免太陽直曬,還得留意身上的水分。水就是我們在這個模擬生存遊戲裏唯一需要攝入的資源,喝水就能飽,沒有其他食物的,甚至幹掉拾荒者的最大目的就是採集他們身上的血液用來過濾成水,略帶點魔幻的感覺。
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《沙丘:覺醒》的畫面相當無敵,虛幻5的加持下無論是環境還是角色建模都相當優秀,就連漫天黃沙的場景都能有那麼一點荒蕪的優美感,日夜交替之間視覺效果也是相當不錯,雖說後面看多了也會視覺疲勞,但好的畫面終究是比各種像素風和卡通風要好上許多的。遊戲的優化雖然很好,但是默認的那些設置還是很容易讓人暈3D,建議打開設置把“視角抖動”、“動態模糊”這倆個關掉,會有極大的緩解。
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遊戲裏我們主要的任務就是不斷的搜尋物資,積累一定的物資後,再進行製造和建造,包括用來安身立命的碉堡堡壘和能支撐我們存活下去的高級裝備都得靠我們自己手搓。而且各種裝備都有耐久度,耐久度歸零了物品就爆了,然後又需要我們重新手搓。就連載具也一樣,不能隨便亂停亂放,不然等你忙完回來,載具可能就是給廢銅爛鐵的狀態了!反正就是要不停的外出刷材料,積累材料,解鎖科技,製造更高級的物品,週而復始!
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在這裏的礦石和廢品都是比較有個性的,哪怕我們手上有切割機,也不是可以隨便切割掉他們的,而是需要分析後,根據他們的弱點切割,這種操作就比我們在其他模擬生存遊戲裏,各種揮斧頭揮稿子更有代入感,畢竟是外星科幻時代了,還走開局一把斧的套路就有點老土了,在這裏,開局一把切割機,所有資源應有盡有!
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另外,在沙漠裏空曠的地方跑動的時候還得留意“沙蟲”,這是在這沙丘世界無敵的存在,一口一堆小朋友都不是事,然後被它吞了可就什麼都沒了,一切重新再來,相當酸爽!好在這傢伙一般不亂跑,在橫穿沙漠的時候多留意波紋線一般還是可以免遭毒口的!
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遊戲的戰鬥系統也是相當不錯的,近身搏鬥可以採用各種冷兵器進行輕攻擊、重攻擊、格擋等常規操作,搭配各種近身搏鬥技能更是可以打出一倆套行雲流水的戰鬥BD;不想浪費操作精力的話,直接掏出各種遠程武器進行火力壓制也是可行的。
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半個月前(9月9日)《沙丘:覺醒》在大更新之餘還出了個首個的DLC《Lost Harvest DLC》(《失落的收穫》),除了帶來新的劇情之外,還有新的遊戲區域和科技感滿滿且霸氣絕倫的“履帶輪”地面載具。
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本體的大更新爲我們帶來了沙丘故事的第二章內容,新章節的故事緊密的銜接之前的第一章故事,讓我們能對沙丘的故事有更深的瞭解。而且本次大更新還爲遊戲增加了更多的動態事件,還有各種新的契約,這讓本就不錯的本體變得更爲完善了。
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至於DLC《失落的收穫》更是直接開了一個完全獨立且完整的故事支線,新的NPC、新的載具、新的鎧甲外觀武器和新的冒險區域,這些都是維米利烏斯峽谷西部的左下角等着我們。如同前面說說,整個DLC的劇情是完整且獨立的,推進過程相當緊湊,需要一點探索精神和較爲不錯的觀察力和解密能力,相當值得遊玩——這原本是一場簡單的救援任務,卻將你引入厄拉科斯地下最古老的祕密。
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最帥的還是DLC帶來的新載具“履帶輪”,這倆個大輪子是無所謂前進後退的,因爲無論前進還是後退它的速度都是一樣的,那玩起漂移來簡直就是誰用誰知道!對了,擁有DLC的玩家制作的“履帶輪”是可以送給沒有DLC只有本體的小夥伴的哦!(這不得快點翻翻好友裏誰是擁有DLC的?!)
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整體而言,《沙丘:覺醒》無論是畫面、建模、各種生存機制、戰鬥機制的表現都是相當不錯的,優化也都還過得去,起碼不會有明顯的卡頓和暈3D狀況;遊戲在各方面都給予了簡化,不需要食物,但更着重水。近戰遠程等各種武器也應有盡有,無論是團隊作戰還是孤狼闖蕩都能有相當不錯的體驗。算是近些年多人在線合作遊戲裏相當不錯的一款了!
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