醒醒!別被Demo的“虛假繁榮”騙了!

當初聽說:“Demo越早上,願望單蹭蹭漲!” 我二話不說,把一個 barely 能玩的版本,火速上傳!

剛上架那會兒?

哇!曝光量直接起飛!
好傢伙,我以爲自己要火了,趕緊拍照留念!

再看願望單……

嗯?
這數字……怎麼跟曝光量差了十萬八千里?
“看過就跑”?我心裏咯噔一下。

然後,更慘的來了。

看這曲線!
像不像坐過山車直接跳崖?
虛假的繁榮過後,就是死亡螺旋……

爲啥?

太簡單了!我那Demo:
沒亮點、沒爽點、優化拉胯……
玩家點進來,“嗯,是個遊戲。” 然後——“拜拜了。”

Steam 給新Demo一點初始曝光是沒錯,
留不留得住人,全看Demo自己爭不爭氣!

我這才明白:
願望單不是靠“早”搶來的,是靠“好玩”賺來的。

現在?老老實實回去改Demo了。
這次,爭取讓玩家進來後——
“這遊戲……有點東西!”

家人們,別學我!
別讓Demo的“虛假繁榮”,騙了你的判斷!

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