当初听说:“Demo越早上,愿望单蹭蹭涨!” 我二话不说,把一个 barely 能玩的版本,火速上传!
刚上架那会儿?
哇!曝光量直接起飞!
好家伙,我以为自己要火了,赶紧拍照留念!
再看愿望单……
嗯?
这数字……怎么跟曝光量差了十万八千里?
“看过就跑”?我心里咯噔一下。
然后,更惨的来了。
看这曲线!
像不像坐过山车直接跳崖?
虚假的繁荣过后,就是死亡螺旋……
为啥?
太简单了!我那Demo:
没亮点、没爽点、优化拉胯……
玩家点进来,“嗯,是个游戏。” 然后——“拜拜了。”
Steam 给新Demo一点初始曝光是没错,
但留不留得住人,全看Demo自己争不争气!
我这才明白:
愿望单不是靠“早”抢来的,是靠“好玩”赚来的。
现在?老老实实回去改Demo了。
这次,争取让玩家进来后——
“这游戏……有点东西!”
家人们,别学我!
别让Demo的“虚假繁荣”,骗了你的判断!
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