“我愛你,我娶她,再見,我要去當皇帝👸!”懂的都懂,這是刻在沙丘粉DNA裏的名場面。
不過比起保羅,我更喜歡錶舅。在哈克南角鬥場的時候只有黑白色調,在這種高級色調的映襯下,即使他沒有頭髮和眉毛,依然真的是24K純帥!
不過可惜的是顏值有多高,戰力就有多弱。就像我的戰力和我的胡說能力一樣,完美呈現反向守恆。
01 | 從電影IP到遊戲的完美延續
《沙丘3》的遲遲沒等到,但是遊戲《沙丘:覺醒》先上線了,關鍵是它還是那種“生存+建造+探索”的類型,直接完美踩在我的喜好之上。
《沙丘:覺醒》剛開場就秉持着沙丘原有的音樂製作水平——宏偉大氣,製作組還是製作《流浪者柯南》的那波人,我就知道這遊戲不會太差。
《流浪者柯南》是荒野之地的法術生存建造,《沙丘:覺醒》是科幻版本的生存建造。
本體現在還打八折
我只能說不愧是柯南製作組製作的遊戲,超級上頭,玩法上還有點類似《幻獸帕魯》和《方舟》。整個地圖超級大,可以和朋友玩很久,真的很喜歡這種探索類的遊戲!
02 | 捏人翻車與153雙手套
開局捏人是所有玩家的必備階段。別人捏個角色,都是英勇的荒漠勇士或者冷酷的賞金獵人。我呢,本來想打造個帥氣的貴族女孩。
結果捏完後,我朋友看到我感到非常疑惑:“你怎麼會隱身啊?”
“沒有啊,我天賦面板沒學這個技能啊。”
他走到我旁邊我才發現是我皮膚捏的太白了,慘白到他以爲我會隱身……
玩了沒多久我就發現我的揹包明明空蕩蕩的,愣是裝不進任何東西。我一度懷疑是不是服務器卡了。
我甚至忍痛割愛把撿的一百多個電池丟了,到最後實在逼得沒辦法把值錢的東西全部丟出來讓朋友幫我拿,卻發現還是無法解決,最終截圖面板發給朋友。
他看完笑到不能自已:“哥們,你揹包裏有153雙手套!”
我當時就愣住:原來我不知不覺中變成了“手套批發商”。更搞笑的是遊戲居然允許我把這153雙手套全塞進裝備欄,朋友還說我肯定防禦力無敵。可現實是我的角色還是照樣一碰就倒……
03 | 別笑,你也過不了沒水的那關
《沙丘:覺醒》裏面我覺得最好玩的是開局給你的那一臺切割機,幾乎大部分的環節都得靠它。每次使用都非常有儀式感,需要先掃描一下,分析出物品的弱點,再進行切割。
再一個就是遊戲裏有一條非常狠的設定,就是水。不是喫的,不是武器,而是水。你的水分狀態直接決定你是猛男還是廢柴。
水分超過三分之一,耐力翻倍;超過三分之二,再度加成;掉到三分之一以下,瞬間變虛脫,耐力全沒。
要是徹底渴幹了?不好意思,角色直接開始掉血,等於現場教你“脫水等於死亡”。
我第一次沒注意補水,結果角色的血條直接一點點往下掉。所以水在這個遊戲裏不僅僅是續命的,甚至直接牽動你的遊戲節奏。
打架前清圖前得先看看你的水分夠不夠,跑圖之前得先盤算路途長不長。以前玩別的生存遊戲,最怕食物不夠;玩《沙丘》,最怕的就是自己變成“渴死在沙漠裏的笑話”。
04 | 沙蟲與“三看家門而不入”
要說真正的靈魂角色,那還得是沙蟲。它的出場方式堪比恐怖片Jump Scare,毫無預兆鑽出來,有時候甚至會一口吞掉你耗費心血建的基地。
朋友第一次遇上這事,眼睜睜看着自己辛辛苦苦搭的房子直接“被吞歸零”,他還在語音裏慶幸沒把他本人也帶走,當時我在外面跑圖,他說:“差點被當夜宵。”
不過也正是因爲這個罪惡源泉,導致後來我們想驗證:沙蟲到底喫不喫人?
答案當然是——喫。我們在穿越跨越中間那個大沙漠的時候,看到紅色波紋依舊頭也不回的往前跑,即使距離對面還很遠,頭鐵的結果可想而知,直接被一整個吞掉。
那段時間衣不蔽體,我和他的想法一樣——要做就做高級服裝,不再從基礎服裝開始做。
前期遇到人就是直接被打,需要很多藥去治療,而最簡單的就是靠着植物纖維去造回血的,所以植物纖維在我們眼裏相當於黃金。
劇情動畫
那段時間,我們倆徹底變成了“植物纖維回收站”。衣不蔽體,還非要攢高級裝備,最後走到哪都要撿垃圾。
劇情動畫真的好酷
經歷此事又引申出一個的經典鏡頭:我們家就在沙漠對面,直線過去只要五分鐘,可因爲怕沙蟲,我們硬生生繞路走十幾分鍾。邁步前先觀察有沒有風沙,確認安全才敢開始跑步前進。
我們戲稱這種行爲叫“三看家門而不入”:先看家門口,再看風沙,再看對方絕望的眼神,最後嘆氣掉頭。那種心酸,堪比下班回家發現忘帶鑰匙,只能找開鎖師傅。
後來摸出經驗了:出發前先看有沒有成列的沙塵(有沙塵就說明有沙蟲),手柄玩家還能先開一小段路,要是手柄震得厲害,立馬掉頭。
05 | DLC更新:新皮膚+新武器+新試煉
DLC《失落的收穫》上線後,我們又興沖沖跑去打卡。
這次新出的DLC《失落的收穫》,直接在維米利烏斯峽谷西部加了塊新區域。我和朋友第一次去的時候,沒做攻略,裝備帶得亂七八糟,結果剛進新區域就被揍得鼻青臉腫。
後來才摸清楚,必須帶高傷害步槍、破盾槍、範圍傷害武器,再加上必備的切割機和個人燈,不然會有些難打。
任務流程先去維米利烏斯峽谷西部找NPC接任務,再跟着線索去哈加盆地下的帝國試驗站,具體的劇情我就不劇透了。
而且這次更新增加了幾款髮型和紋身,值得一提的是這些可以在角色重塑的時候使用,也可以在初始角色創建的時候使用。
在玩的過程中,偶爾還會遇到遠處升起的信號彈,會有一些未知的事情發生,並且這次還做了一些其他貼心的優化:比如跨越邊界時不會再丟失載具,真的超級棒。這下如果有隊友帶着載具,就等於隨時帶着一個復活點走。以前被沙蟲喫了連屍體都很難找回,這次終於能體面點。
06 | 《沙丘:覺醒》最後的總結部分
主觀打分:
總的來說《沙丘:覺醒》還不錯,綜合下來我願意打上8/10分。
✅遊戲優點:
優點很明顯,沿用了《沙丘》裏面香料和血液的設定,能在遊戲裏找到很多電影和小說的設定。
聯機體驗異常穩定,有官方的服務器。要知道很多聯機遊戲都不做到這點,我願意給他點個贊。
❌改進之處
不過它也不是沒什麼需要改進的地方,首先就是官服更新後存檔會有概率消失,一夜之間可能從“沙漠皇帝”淪爲“裸奔難民”,不過這個可以靠私人服務器解決,但隨之而來的也有一點點折騰。
好看的星空
🎯一些碎碎念
總體來說,如果你有朋友能一起玩,那麼《沙丘:覺醒》我真的非常推薦;沒有朋友的話可能有些勸退,畢竟獨狼需要有一個人面對漫天黃沙的勇氣!
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