我爱你!我娶她,再见,我要去当皇帝!《沙丘:觉醒》测评

     “我爱你,我娶她,再见,我要去当皇帝👸!”懂的都懂,这是刻在沙丘粉DNA里的名场面。

     不过比起保罗,我更喜欢表舅。在哈克南角斗场的时候只有黑白色调,在这种高级色调的映衬下,即使他没有头发和眉毛,依然真的是24K纯帅!

     不过可惜的是颜值有多高,战力就有多弱。就像我的战力和我的胡说能力一样,完美呈现反向守恒。

01 | 从电影IP到游戏的完美延续

      《沙丘3》的迟迟没等到,但是游戏《沙丘:觉醒》先上线了,关键是它还是那种“生存+建造+探索”的类型,直接完美踩在我的喜好之上。

     《沙丘:觉醒》刚开场就秉持着沙丘原有的音乐制作水平——宏伟大气,制作组还是制作《流浪者柯南》的那波人,我就知道这游戏不会太差。

     《流浪者柯南》是荒野之地的法术生存建造,《沙丘:觉醒》是科幻版本的生存建造。

本体现在还打八折

     我只能说不愧是柯南制作组制作的游戏,超级上头,玩法上还有点类似《幻兽帕鲁》和《方舟》。整个地图超级大,可以和朋友玩很久,真的很喜欢这种探索类的游戏!

02 | 捏人翻车与153双手套

     开局捏人是所有玩家的必备阶段。别人捏个角色,都是英勇的荒漠勇士或者冷酷的赏金猎人。我呢,本来想打造个帅气的贵族女孩。

     结果捏完后,我朋友看到我感到非常疑惑:“你怎么会隐身啊?”

     “没有啊,我天赋面板没学这个技能啊。”

     他走到我旁边我才发现是我皮肤捏的太白了,惨白到他以为我会隐身……

     玩了没多久我就发现我的背包明明空荡荡的,愣是装不进任何东西。我一度怀疑是不是服务器卡了。

     我甚至忍痛割爱把捡的一百多个电池丢了,到最后实在逼得没办法把值钱的东西全部丢出来让朋友帮我拿,却发现还是无法解决,最终截图面板发给朋友。

     他看完笑到不能自已:“哥们,你背包里有153双手套!”

     我当时就愣住:原来我不知不觉中变成了“手套批发商”。更搞笑的是游戏居然允许我把这153双手套全塞进装备栏,朋友还说我肯定防御力无敌。可现实是我的角色还是照样一碰就倒……

03 | 别笑,你也过不了没水的那关

     《沙丘:觉醒》里面我觉得最好玩的是开局给你的那一台切割机,几乎大部分的环节都得靠它。每次使用都非常有仪式感,需要先扫描一下,分析出物品的弱点,再进行切割。

     再一个就是游戏里有一条非常狠的设定,就是水。不是吃的,不是武器,而是水。你的水分状态直接决定你是猛男还是废柴。

     水分超过三分之一,耐力翻倍;超过三分之二,再度加成;掉到三分之一以下,瞬间变虚脱,耐力全没。

     要是彻底渴干了?不好意思,角色直接开始掉血,等于现场教你“脱水等于死亡”。

     我第一次没注意补水,结果角色的血条直接一点点往下掉。所以水在这个游戏里不仅仅是续命的,甚至直接牵动你的游戏节奏。

     打架前清图前得先看看你的水分够不够,跑图之前得先盘算路途长不长。以前玩别的生存游戏,最怕食物不够;玩《沙丘》,最怕的就是自己变成“渴死在沙漠里的笑话”。

04 | 沙虫与“三看家门而不入”

     要说真正的灵魂角色,那还得是沙虫。它的出场方式堪比恐怖片Jump Scare,毫无预兆钻出来,有时候甚至会一口吞掉你耗费心血建的基地。

     朋友第一次遇上这事,眼睁睁看着自己辛辛苦苦搭的房子直接“被吞归零”,他还在语音里庆幸没把他本人也带走,当时我在外面跑图,他说:“差点被当夜宵。”

     不过也正是因为这个罪恶源泉,导致后来我们想验证:沙虫到底吃不吃人?

     答案当然是——吃。我们在穿越跨越中间那个大沙漠的时候,看到红色波纹依旧头也不回的往前跑,即使距离对面还很远,头铁的结果可想而知,直接被一整个吞掉。

     那段时间衣不蔽体,我和他的想法一样——要做就做高级服装,不再从基础服装开始做。

     前期遇到人就是直接被打,需要很多药去治疗,而最简单的就是靠着植物纤维去造回血的,所以植物纤维在我们眼里相当于黄金。

剧情动画

     那段时间,我们俩彻底变成了“植物纤维回收站”。衣不蔽体,还非要攒高级装备,最后走到哪都要捡垃圾。

剧情动画真的好酷

     经历此事又引申出一个的经典镜头:我们家就在沙漠对面,直线过去只要五分钟,可因为怕沙虫,我们硬生生绕路走十几分钟。迈步前先观察有没有风沙,确认安全才敢开始跑步前进。

     我们戏称这种行为叫“三看家门而不入”:先看家门口,再看风沙,再看对方绝望的眼神,最后叹气掉头。那种心酸,堪比下班回家发现忘带钥匙,只能找开锁师傅。

     后来摸出经验了:出发前先看有没有成列的沙尘(有沙尘就说明有沙虫),手柄玩家还能先开一小段路,要是手柄震得厉害,立马掉头。

 05 | DLC更新:新皮肤+新武器+新试炼

     DLC《失落的收获》上线后,我们又兴冲冲跑去打卡。

     这次新出的DLC《失落的收获》,直接在维米利乌斯峡谷西部加了块新区域。我和朋友第一次去的时候,没做攻略,装备带得乱七八糟,结果刚进新区域就被揍得鼻青脸肿。

     后来才摸清楚,必须带高伤害步枪、破盾枪、范围伤害武器,再加上必备的切割机和个人灯,不然会有些难打。

     任务流程先去维米利乌斯峡谷西部找NPC接任务,再跟着线索去哈加盆地下的帝国试验站,具体的剧情我就不剧透了。

     而且这次更新增加了几款发型和纹身,值得一提的是这些可以在角色重塑的时候使用,也可以在初始角色创建的时候使用。

     在玩的过程中,偶尔还会遇到远处升起的信号弹,会有一些未知的事情发生,并且这次还做了一些其他贴心的优化:比如跨越边界时不会再丢失载具,真的超级棒。这下如果有队友带着载具,就等于随时带着一个复活点走。以前被沙虫吃了连尸体都很难找回,这次终于能体面点。

 

06 | 《沙丘:觉醒》最后的总结部分

     主观打分:

     总的来说《沙丘:觉醒》还不错,综合下来我愿意打上8/10分。

     ✅游戏优点:

     优点很明显,沿用了《沙丘》里面香料和血液的设定,能在游戏里找到很多电影和小说的设定。

     联机体验异常稳定,有官方的服务器。要知道很多联机游戏都不做到这点,我愿意给他点个赞。

     ❌改进之处

     不过它也不是没什么需要改进的地方,首先就是官服更新后存档会有概率消失,一夜之间可能从“沙漠皇帝”沦为“裸奔难民”,不过这个可以靠私人服务器解决,但随之而来的也有一点点折腾。

好看的星空

🎯一些碎碎念

     总体来说,如果你有朋友能一起玩,那么《沙丘:觉醒》我真的非常推荐;没有朋友的话可能有些劝退,毕竟独狼需要有一个人面对漫天黄沙的勇气!

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