文/昨天的邊緣
推箱子≠4399
說到最常見的遊戲類型,《推箱子》恐怕是能和《連連看》、《消消樂》、《俄羅斯方塊》等並列的存在了,不過也正因爲這種普遍性,其給人留下的印象始終是“4399小遊戲”。

目前主流觀點認爲,推箱子這一遊戲類型源自於誕生於1981年的《Sōkoban(倉庫番)》,彼時其確實是個簡單的遊戲,不過正是因爲其有趣的玩法和簡潔的設計,獲得了無數玩家和開發者的喜愛。
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圖源:Sokoban Fandom Wiki
時至今日,推箱子早已不再單調,基於這個玩法開發的優秀解謎遊戲更是層出不窮,這其中就包含大名鼎鼎的規則改寫解謎《Baba Is You》、套娃推箱子《Patrick's Parabox(帕特里克的箱子無窮奇遇)》等作品。
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《Baba Is You》
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《Patrick's Parabox》
雖然之前早已接觸過《Baba Is You》,但真正讓我對這個類型入迷的是另外一款作品《Paquerette Down the Bunburrows(帕格麗進入兔子洞)》。
其乍看是普通的獨立關卡推箱子,但其實每一關都互有關聯,實則是開放世界解謎,當玩家洞悉這一祕密後會持續發現各種新的抓兔子玩法,機制之深奧、關卡之豐富令人讚歎。
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《Paquerette Down the Bunburrows》
這個箱子不太一樣
此後的一段時間我一直在嘗試各類推箱子游戲,最近玩的是一款叫做《Lab Rat》的作品,其由《饑荒》製作組Klei負責發行。
遊戲中玩家扮演一名被囚禁並不斷參與實驗的角色,需要與AI鬥智鬥勇,本作的設計兼顧謎題與敘事,劇情方面有點類似於《傳送門》系列,目前在Steam上總評97%特別好評,最近評測一項更是100%好評。
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本作依然爲經典的關卡制,每一關都有不同的構造,主要元素由箱子、激光、地板以及其它可互動物組成,玩法則是要爲箱子染色,並將其成功推入帶有標記的地板格中。
箱子一共有4個面,每個面都可以染上不同的顏色,而遊戲中一共有白色、黃色、藍色、綠色四種顏色可用,其中白色爲初始狀態,黃色和藍色疊加則可以組合出綠色。
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其實類似的機制在其它遊戲中也出現過,比如以冷熱傳導爲主要玩法的《麥克斯韋解謎妖》,不過本作依然做出了相當不錯的創新。
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《麥克斯韋解謎妖》
玩家最先接觸到的是激光染色,這需要激光發射器處在特定方位纔行,但是如果條件不滿足呢,此時就要依靠箱子之間的碰撞來互相染色了,只要有兩個箱子並且有足夠的活動空間,那麼就可以將原本下方一側的顏色轉移到上側來,左右也是同理。
染色不僅只作用於箱子,角色本身也可被染色,這裏就涉及到本作的同色交互機制了,角色只能從顏色一致的方向來移動箱子,這樣一來難度就上來了,解謎過程中需要時刻留意角色和箱子的位置,一旦顏色無法匹配,就會失去箱子的操控權。
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遊戲提供了完善的撤銷和重做機制,就算失誤了也能即刻回到上一步,縱觀這些備受好評的推箱子游戲,一定會有這麼一套支持玩家反覆試錯的系統,此舉能大大降低枯燥的重試過程,讓玩家將精力集中於解密過程的調整和優化。
遊戲的另一大亮點爲箱子可以爬上去,此舉賦予了關卡設計和解謎諸多可能,比如通過僅一格寬的狹窄路段,或是在極小的空間內閃轉騰挪,又或是打破思維,從箱子和牆壁旁邊繞過去,推動顏色相匹配的那一側。
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失控AI與更多玩法的延伸
本作的劇情開始於冰冷的實驗設施,角色被舉行手臂抓起完成一道道謎題,每關過後AI還會冒出來提出一些用於分析的問題,併爲角色打上各種標籤。
一開始還只是正常的展開,很快AI便表現出一些奇怪的舉動,比如會詢問“獲得成就是否會讓玩家有動力完成謎題”,當回答是的時候Steam就真的彈出了一條成就,緊接着其又會拋出類似的問題,不過這次卻只是戲耍玩家。
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隨後更是會頻繁做出類似的舉動,甚至不顧開發人員勸阻,打造了一些加入了自我理解的關卡,包含RPG風格、派對風格等,值得一提的是,這些關卡有着特別的玩法,比如RPG關卡中需要消滅場景中的蜘蛛,其無法被移動,但是可以被激光擊毀,同時還會發生爆炸,玩家便要用箱子將其推動併合理放置,利用爆炸連攜效果完成關卡。
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類似的還有護送NPC的關卡,其不能被激光擊中,也無法由不同顏色的角色護送,需要合理利用拼接在一起的箱子擋住激光前行,玩法也非常有趣。
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後續還會出現橫板視角加入了重力的關卡以及更多機制,比如激光反射、傳送門等,此外還有致敬《馬里奧》系列的綠色水管和蘑菇機器人的出現。
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結語
《Lab Rat》表現出了巧妙的關卡設計、層層遞進的謎題、詼諧幽默的敘事,各個方面都可圈可點,此外虛幻引擎加持下的畫面也有不錯的展現。
綜上可以看出,推箱子類遊戲早已脫離了簡陋的範疇,近些年來這一類型更是出現了諸多佳作,這些遊戲既保留了推箱子的基礎要素,又引入了各種新奇玩法,玩起來樂趣無窮,如果你還停留在推箱子=小遊戲的印象,那麼是時候親自嘗試這些作品了。
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