文/昨天的边缘
推箱子≠4399
说到最常见的游戏类型,《推箱子》恐怕是能和《连连看》、《消消乐》、《俄罗斯方块》等并列的存在了,不过也正因为这种普遍性,其给人留下的印象始终是“4399小游戏”。

目前主流观点认为,推箱子这一游戏类型源自于诞生于1981年的《Sōkoban(仓库番)》,彼时其确实是个简单的游戏,不过正是因为其有趣的玩法和简洁的设计,获得了无数玩家和开发者的喜爱。
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图源:Sokoban Fandom Wiki
时至今日,推箱子早已不再单调,基于这个玩法开发的优秀解谜游戏更是层出不穷,这其中就包含大名鼎鼎的规则改写解谜《Baba Is You》、套娃推箱子《Patrick's Parabox(帕特里克的箱子无穷奇遇)》等作品。
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《Baba Is You》
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《Patrick's Parabox》
虽然之前早已接触过《Baba Is You》,但真正让我对这个类型入迷的是另外一款作品《Paquerette Down the Bunburrows(帕格丽进入兔子洞)》。
其乍看是普通的独立关卡推箱子,但其实每一关都互有关联,实则是开放世界解谜,当玩家洞悉这一秘密后会持续发现各种新的抓兔子玩法,机制之深奥、关卡之丰富令人赞叹。
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《Paquerette Down the Bunburrows》
这个箱子不太一样
此后的一段时间我一直在尝试各类推箱子游戏,最近玩的是一款叫做《Lab Rat》的作品,其由《饥荒》制作组Klei负责发行。
游戏中玩家扮演一名被囚禁并不断参与实验的角色,需要与AI斗智斗勇,本作的设计兼顾谜题与叙事,剧情方面有点类似于《传送门》系列,目前在Steam上总评97%特别好评,最近评测一项更是100%好评。
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本作依然为经典的关卡制,每一关都有不同的构造,主要元素由箱子、激光、地板以及其它可互动物组成,玩法则是要为箱子染色,并将其成功推入带有标记的地板格中。
箱子一共有4个面,每个面都可以染上不同的颜色,而游戏中一共有白色、黄色、蓝色、绿色四种颜色可用,其中白色为初始状态,黄色和蓝色叠加则可以组合出绿色。
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其实类似的机制在其它游戏中也出现过,比如以冷热传导为主要玩法的《麦克斯韦解谜妖》,不过本作依然做出了相当不错的创新。
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《麦克斯韦解谜妖》
玩家最先接触到的是激光染色,这需要激光发射器处在特定方位才行,但是如果条件不满足呢,此时就要依靠箱子之间的碰撞来互相染色了,只要有两个箱子并且有足够的活动空间,那么就可以将原本下方一侧的颜色转移到上侧来,左右也是同理。
染色不仅只作用于箱子,角色本身也可被染色,这里就涉及到本作的同色交互机制了,角色只能从颜色一致的方向来移动箱子,这样一来难度就上来了,解谜过程中需要时刻留意角色和箱子的位置,一旦颜色无法匹配,就会失去箱子的操控权。
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游戏提供了完善的撤销和重做机制,就算失误了也能即刻回到上一步,纵观这些备受好评的推箱子游戏,一定会有这么一套支持玩家反复试错的系统,此举能大大降低枯燥的重试过程,让玩家将精力集中于解密过程的调整和优化。
游戏的另一大亮点为箱子可以爬上去,此举赋予了关卡设计和解谜诸多可能,比如通过仅一格宽的狭窄路段,或是在极小的空间内闪转腾挪,又或是打破思维,从箱子和墙壁旁边绕过去,推动颜色相匹配的那一侧。
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失控AI与更多玩法的延伸
本作的剧情开始于冰冷的实验设施,角色被举行手臂抓起完成一道道谜题,每关过后AI还会冒出来提出一些用于分析的问题,并为角色打上各种标签。
一开始还只是正常的展开,很快AI便表现出一些奇怪的举动,比如会询问“获得成就是否会让玩家有动力完成谜题”,当回答是的时候Steam就真的弹出了一条成就,紧接着其又会抛出类似的问题,不过这次却只是戏耍玩家。
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随后更是会频繁做出类似的举动,甚至不顾开发人员劝阻,打造了一些加入了自我理解的关卡,包含RPG风格、派对风格等,值得一提的是,这些关卡有着特别的玩法,比如RPG关卡中需要消灭场景中的蜘蛛,其无法被移动,但是可以被激光击毁,同时还会发生爆炸,玩家便要用箱子将其推动并合理放置,利用爆炸连携效果完成关卡。
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类似的还有护送NPC的关卡,其不能被激光击中,也无法由不同颜色的角色护送,需要合理利用拼接在一起的箱子挡住激光前行,玩法也非常有趣。
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后续还会出现横板视角加入了重力的关卡以及更多机制,比如激光反射、传送门等,此外还有致敬《马里奥》系列的绿色水管和蘑菇机器人的出现。
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结语
《Lab Rat》表现出了巧妙的关卡设计、层层递进的谜题、诙谐幽默的叙事,各个方面都可圈可点,此外虚幻引擎加持下的画面也有不错的展现。
综上可以看出,推箱子类游戏早已脱离了简陋的范畴,近些年来这一类型更是出现了诸多佳作,这些游戏既保留了推箱子的基础要素,又引入了各种新奇玩法,玩起来乐趣无穷,如果你还停留在推箱子=小游戏的印象,那么是时候亲自尝试这些作品了。
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