在本文中,無論是天上飛的、地上跑的,我都將統一按照“陸戰權重”來劃分,方便讀者們理解。希望能幫助到那些正摩拳擦掌,正打算入坑中系的玩家。
接下來,我將盡全力做到公正、客觀,且不涉及遊戲以外的敏感話題,謝謝雷友們的支持!
以下分級僅個人意見,請多多包含。
▲二戰前期,權重:初始~3.7。
綜合強度:★★★★★
所有護身符皆爲抽獎獲取
中系的一大優勢,便是可以在一個系中就可以體驗到來自其他系的特色載具。
在這個權重中,我們將獲得第一臺二戰名車:謝爾曼,以及另一臺擁有不屬於這個分房穿深的恐怖載具:LVT(A)。
145毫米的最大穿深能夠輕鬆擊穿來自其他國家的任何載具,當然,這是建立在薄脆、且不靈活車體的代價之上的。
不得不說,可以看得出來,這款遊戲在中系設立之初,給中系玩家的待遇還算是到位的。就比如,包括我們上文提到的2.3神車LVT(A),還有另一臺輕型坦克:“灰狗”,這兩臺作爲美系需要充錢購買的金車,在中系這邊就直接送了,確確實實提升了中系玩家前期的遊戲體驗,(已刪)。
至於這個權重的其他陸戰載具,就沒有什麼值得一提的地方了,說強也不強,說弱也不弱。如果玩家技術得當,在與其他國家載具的交鋒中,仍能佔據上分。
說完了陸軍,在空軍方面,中系可以說是在這個權重中佔據着舉足輕重的地位。
在2.7,我們將獲得第一臺能在陸戰中進行近地支援的戰鬥機:P-40E。500磅的炸彈,在這個權重下,只要扔到目標的大致範圍,就能將其輕鬆帶走。
如果你是一名之前沒有CAS經驗的新手飛行員,可以借這個舒服的環境好好練練,如何扔準鐵炸彈。
除此之外,等你的P-40E還沒捂熱乎,便會獲得第一臺能夠發射機炮的戰鬥機:3.3的I-16。
兩門20毫米的機炮,配合着300發備彈,以及較爲靈活的機體,能夠輕鬆的在戰場的上空打出恐怖的統治力。
然後,就是中系3.7最強的空中雙雄,P-47D-23,以及"飛燕"。
P-47D-23擁有着來自8挺12.7機槍的強大對空火力、相當耐造的機體、以及最最重要的,擁有兩枚1000磅、一枚500磅的對地掛載。在經歷了P-40E的磨練後,相信你已經具備了投送精準的能力,那這新增的兩枚威力更大的1000磅炸彈,能讓你的對地能力更上一層樓。
但P-47D-23也有其侷限性,綽號“奶瓶”的它,在與敵機纏鬥中較爲笨重,這就引出了雙雄之一的另一款戰機:“飛燕”。
“飛燕”,全名爲三式戰鬥機一型乙,聽名字就知道繳獲自日本,那麼,它的實力如何呢?
可以說,它將是新手玩家擁有的第一款手感最好的戰鬥機了,4挺毀傷可觀的12.7固定機槍,妝造獨特且靈活的日式機型,再配合着不錯的發動機產能,在戰鬥中能夠輕鬆繞贏對手,給那些不速之客們狠狠地上一課。
總的來說,在二戰前期的分房中,中系玩家們的遊戲體驗通常是輕鬆+愉快的,總會有更好的新載具激勵着你不斷前進,因此我打滿分,五顆星。
▲二戰中期,權重:4.0~5.3。
綜合強度:★★★
說實話,這個權重要不是看在211工程,以及5.0雷電、野馬的面子上,我絕不會打這麼高的分。原因很簡單,這個分房內,除了211工程,其他車都平平無奇,至少在戰鬥中無法在與來自其他系載具的較量中佔據優勢。
先從4.0的蘇美“雙煞”說起,在這個權重,其本身的防護性能就很一般,如果碰上蘇系在對面,那就更完蛋。可以說,這倆,謝爾曼和長着“籃子”的T-34,完全的打不穿、防不住,機動性還一般,因此,唯一的機會就是找機會偷側面,至於正面對抗啥的,別想了。
總之打得很憋屈。
然後是5.3的這倆,優點是炮彈威力大,擊殺率很高,缺點就是不靈活+太脆了。儘管後者ISU-122擁有看似不錯的90mm正面防護,但考慮到其幾乎垂直的正面裝甲,確實並不能在正面對決中佔據顯著優勢。
至於說那幾臺防空,除了40mm大口徑M42可以玩玩,其他的真的沒有實戰價值。當然,以上情況皆設定在陸戰(歷史模式)中,如果你更偏愛於街機模式,當然就是想玩啥就玩啥啦!
好了,缺點講完了,講講我們這個權重的大男主吧!沒錯,他就是:211工程。
如果說以上幾款載具要麼是火力不行,要麼就是機動不行,那211工程就是同時解決了這兩樣問題的集大成之作。
211工程的駭人火力主要來源於56式被帽穿甲彈,164毫米的最大穿深搭配着77克裝藥,別說同權重的其他車了,就連高一級的虎豹大隊來了都得畏懼三分。
除此之外,具有較高放大倍率的瞄準鏡,也爲我們進行遠距離射擊,或在細描敵人弱點時提供了有力保障。
除了擁有壓制力的火力之外,211工程還擁有着不凡的機動性,依靠這一點,最直接的,就是提高玩家每次開局第一個搶到戰區的成功率,亦或者憑藉着超越性的速度優勢提前在敵軍必經之路上設伏,也是一種不錯的選擇。
但可惜,魚和熊掌不可兼得。211工程儘管做到了“力速雙A”,但笨拙的雙機、有限的俯角、紙片一樣的防護,拉低了這款車的上限,特別是那蝸牛一樣的雙機,直接斷送了駕駛211工程來進行敵後穿插的玩法,實屬可惜。
不過這也正常,畢竟這款遊戲只有那些頂級主戰坦克們,才能真正做到集火力、機動、防禦爲一體。
說完了陸戰載具,空戰載具的表現倒還說得過去。
除了5.0的升級款P-47、P-51,還新增了配備了23毫米中系二戰房最強毀傷機炮的拉-11與伊爾-10。儘管聽上去還不錯,但從3.7開始,空戰環境就會愈發焦灼,會有更多的敵機出戰,這就意味着我們不能再開開心心地專注於CAS了。
P-47的笨拙機型導致其生存性在這一時期的空戰中,受到嚴峻挑戰。而P-51K儘管火力和靈活性夠可以,但其致命的高速鎖舵,會讓玩家在格鬥中遇到意料之外的風險。
所以,我建議大家在隊列中安排兩架飛機:CAS機一架、制空機一架,CAS就用P-47,制空就用拉-11。後者將是新手玩家接觸到的第一架具備蘇空特色的戰鬥機,即彈藥少、但火力猛,所以,從現在開始,一直到頂級房,玩家們就需要踏上漫長的“點射、截射”的學習之路了。
什麼,你問伊爾-10去哪了?
儘管火力充足,但其板磚一樣的機體很可能把你的第一波俯衝式轟炸變成玉碎式轟炸,更別提那點兒乞丐掛載能不能炸死人都難說。
如果運氣差,碰到來抓你的敵機了,老老實實掉頭逃跑吧!因爲你活命的唯一希望,就是身後的那名機炮操作員了。
▲二戰末期,權重:5.7~6.7。
綜合強度:★★★★
作爲我玩得最多的房,我對這個權重情有獨鍾,大部分核彈也都是在這個房打的。
作爲《戰爭雷霆》最具代表性的分房之一,從天上到地下,凝聚了所有系最聞名的二戰載具。而我們中系,也終於獲得了二戰房最強輕坦M18地獄貓、全遊戲T-34裏的最強型號:指揮塔改進型T-34、以及正面硬剛虎豹的恐怖SU-100。
SU-100絕對是中系玩家打錢的不二之選,239毫米的最大穿深搭配着100克裝藥,基本能做到打誰誰死,更別提他的1.9銀獅收益甚至與頂級主戰99A持平了。
6.0往上就是能用的,也就那兩臺IS-2了,但在這個權重下,在與美系、德系的重坦們的博弈中無法佔到便宜,唯一的優勢就是它那枚核彈裝藥的穿甲彈了。但無論如何,近30秒的裝彈時間極大地增加了這兩臺IS-2的作戰風險。
空軍的話,能打的就只有一臺6.0的拉-9,相比於其他系的多樣化空軍力量,中系在這個權重就略顯寒酸了。不過,作爲一名手打王牌的拉-9飛行員,我認爲拉-9的上限非常高,儘管配彈少,但如果分開打的話是絕對夠用的。23毫米火炮也能夠在對地攻擊中擊穿除大部分坦克的頂部裝甲。
強大且豐富的陸戰隊列,我本來是要給五顆星的,但考慮到這個權重下只有一臺能玩的戰鬥機,空軍線內容太匱乏,所以決定扣掉一顆星,綜合強度:四個星。
▲冷戰房,權重:7.7~9.3。
綜合強度:★★★★★
冷戰房是中系最強勢的時代,沒錯,就是這麼絕對。在其他系還在搞末代重坦、沒有穩定器的時候,我們中系就有鋼針與雙穩了。
其中,9.0隊列可以被稱爲全中系的最強隊列。5秒裝填的自行89式、高清熱成像輪突02式、以及剛剛得到巨大加強、配發了421穿鋼針的M60A3,讓中系在9.0獲得了史無前例的地面統治力。
除了地上跑的,天上飛的中系也不弱。我們有號稱全遊戲最強的初始直升機:直-11WA,其四發對地反坦克導彈搭配着恐怖的8.7高清熱成像,真的能做到給在快速索敵的同時,給對面地面部隊來一點嘯嘯的火力震撼。
儘管這個時期的AA車大部分還是靠機炮攻擊,但仍要提防來自少部分的班長的防空導彈。
固定翼方面,我們也將獲得第一臺能夠發射空空導彈的F-86F、以及第一臺配備了彈道計算機的強-5I。有了計算機的加持·,讓中系低空突防的玩法成爲可能。
強-5I不光可以用在陸戰CAS,還可以當作空戰模式的主力機,用它來炸戰區開線。但可惜的是,隨着上個版本戰區收益被砍,原本可以收掉兩個完整戰區的四枚燃燒彈的掛載,現在只能收掉一個了,這無疑降低了中系玩家開空戰線的效率。
當然,如果你厭倦了無腦搶戰區的玩法,還有一臺搭載了四枚2.5馬赫的對空導彈:F-100A超級佩刀可供選擇。
相比於AIM-9B初始彈,超級佩刀所搭載的AIM-9E儘管在過載方面沒有提升,但其離軸量卻能拉得更遠,這就意味着玩家能在近距離內獲得更高的尾後擊殺成功率。
綜合來講,我還是推薦大家主玩強-5,因爲在這些機型中,它是唯一一臺擁有干擾彈的飛機,這就意味着你在格鬥環節中,將擁有更高的生還率,不然,一旦被咬住6點,就會必死無疑。
▲次頂房,權重:9.7~11.3。
綜合強度:★★★★
次頂房的舒適度雖然比不上冷戰房,但也差不到哪裏去。
在這個時期內,中系擁有着第二強的隊列:10.3。96A較強的正面爆反、466最大穿深鋼針、以及高清熱成像,都能幫助玩家在對局中取得不錯的戰果。
這臺車只有一個缺點,那就是機動性堪憂。奇慢的倒車在巷戰中很難躲過來自對面的第二發炮彈,徹底告別了伸縮炮打法。但用來和隊友一起穩紮穩打、正面抗線,還算是一種不錯的戰術。
除了96A之外,我們還有兩臺老99和一臺MBT2000可供選擇。老99和96A的通病是一樣的,都是倒車慢,但老99配備了更好的正面裝甲,以及著名的577鋼針,儘管手感遲鈍,無法深陷敵陣,但正面硬剛還是沒有問題的。
MBT2000應該是中系次頂房的綜合能力最強的車了,彌補了96A和老99機動性差的缺點,完全可以當作99A青春版來玩。當然,這臺車也不是十全十美的,它失去了中系經典的高清熱成像,以及部分正面防護。
對了,MBT2000炮鏡極高的放大倍率,也受到不少老玩家的青睞,但我還是更習慣於用傳統的中系倍鏡。
除了強力的主戰坦克以外,我們還將獲得第一臺真正意義上的步戰車:04A。04A說實話不是很強,其主要殺傷手段爲八枚600破的APS03制導導彈,很可惜,在這個權重下,04A的導彈很難一炮帶走對面的主戰,突破能力堪憂。
話雖如此,其不錯的機動性和輕鬆擊穿坦克側面的102穿鋼針還是給予了它一席之地。一旦成功混入對面後方,將對整場遊戲的局勢產生不可忽視的影響。
在11.3,我們將獲得第一臺真正意義上能用的防空,道爾-M1。清晰的雷達系統+12公里射程+42G強大過載+不喫干擾的半自動指令瞄準線,讓其成爲了該權重下名副其實的空中夢魘。
哪怕將其帶至頂級房,也依舊能對敵方的空中載具產生有效威脅,而放在11.3,那就是名副其實的輪椅防空了。
在次頂房,我們將獲得第一架能投放制導炸彈的強-5L、以及第一架能發射射後不管的小牛對地導彈的F-5E。但說實話,這兩僅有的CAS機,在實戰中的發揮空間實屬有限。
先說強-5L,儘管有兩枚激光+慣導+衛星導航的250,但其自身吊艙的有限視距讓其無法進行低空突防,只能夠在高空進行攻擊,而在當前版本的次頂和頂級,飛得越高、死得越快,所以,基本上還沒飛到戰區上空就會被打下來。
哪怕你成功飛到了戰區上空,高糊熱成像和低放大倍率也會增加你的索敵成本,每耽誤一秒,就會讓你的危險增加一分。
至於F-5E,四發小牛的殺敵效率確實要比兩發250制導炸彈要更高,其擁有的美式機體也能以最大的效率上高,來進一步規避來自地面防空的威脅。但F-5E有一個大缺陷,那就是缺少吊艙系統。
如果說強-5L是索敵困難,那F-5E就是根本索不了敵。除非地面上的隊友將敵人位置標記出來,不然光靠我們的黑白電視,是非常困難去找到敵人的。
說完了固定翼,再說說直升機。由於沒有金車、高漲,我的直升機線只開到了10.3,10.3的OH-58D正好能與我10.3的96A、04A、強-5L組成隊列。
作爲一款10.3的武裝直升機,其搭載了4枚高拋地獄火導彈,配合着高清熱成像,能在一場對局中取得相當驚人的戰果。地獄火導彈的大裝藥+高拋,使得其擊殺率接近驚人的100%。有趣的是,地獄火不僅可以攻擊地面載具,在面對直升機與向你疾馳而來的戰鬥機時,也能有用武之地。
在防禦方面,其自身配備的告警雷達與靈活的操作性,讓其在複雜地形能夠輕鬆游龍來躲避對面的導彈。真要說缺點,那就是一不小心就會在降落的時候砸下去,Man!
▲頂級房,權重:12.0~12.7。
綜合強度:?
作爲全遊戲爭議最大的分房,關於中系頂級的實力強弱一直爭論不休,其中,7.1秒577、堪憂的防護性能、貧弱的CAS能力,一直是玩家們爭論的焦點。
我之所以沒有給出自己的評分,一是我空軍線和直升機線還沒開完,不好評價;二是我想看一下大家對中系頂級房的態度如何。
所以,歡迎參與投票!
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