根据 PC 发行平台 Rokky 发布的最新白皮书《PC 游戏发行行业现状》显示,超过半数的开发者认为自己过度依赖 Steam 发行游戏,另有 72% 的开发者认为该平台在 PC 游戏市场处于垄断地位。
该独立调研由 Atomik Research 开展,于 2025 年 5 月 18 日至 22 日期间,对英国和美国的 306 位行业管理者进行了访谈。其中,75% 的受访者为高管层(C 级)管理人员,77% 来自员工规模超 50 人的游戏工作室。
调研显示,对大多数工作室而言,Steam 贡献了超过 75% 的营收。不过报告也指出,开发者已开始尝试其他发行平台,包括 Epic 游戏商店和 Xbox PC 游戏商店。
近半数受访者(48%)已在这两个平台发行过作品,10% 使用过 GOG 平台,8% 使用过 Itch.io 平台。Rokky 特别说明,由于本次调研 “以拥有多元化游戏组合的大型公司为主”,因此使用 Epic 游戏商店这类平台的比例更高;而 Itch.io 的定位更偏向服务独立开发者,使用率相对较低。
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此外,调研发现 32% 的开发者会通过实体媒介(光盘、卡带及 “盒装激活码”)发行部分游戏。G2A、Kinguin 等第三方交易平台,以及 Fanatical、Humble Bundle 等数字商店,也是他们的发行选择之一。
开发者们强调了这些平台的几大优势,包括使用便捷性、定价控制权、推广支持以及国际覆盖范围。
数据还显示,80% 的受访者预计未来五年内会在依赖 Steam 的同时,启用更多替代发行渠道。其中 75% 的人预测,通过这些交易平台和数字商店,自身营收 “至少能提升 10%”。
不过,受访者也表达了担忧,主要集中在使用这些平台时可能面临的灰色市场问题,以及对游戏发行的控制权可能受损。
“随着数字商店和第三方交易平台的影响力不断扩大,PC 游戏发行行业正变得比以往更加多元、广阔,也更为复杂。”Rokky 联合创始人兼 CEO 瓦迪姆・安德烈耶夫表示,“新的机遇无处不在,但陷阱与挑战也随之而来,且多数老牌平台仍保有自身影响力。理解行业中的细微差别从未像现在这样重要,因此我们发布这份报告,旨在凸显那些关键的行业趋势。”
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