20/30系显卡dlss多帧补丁一键安装RTX帧生成管理器v4.1.1更新内容

本文转自git项目更新时间9月15日7点

RTX 帧生成管理器 4.1.0

相比公开版 4.0.9:

  • 游戏 DLL 改为云端按需下载,缩小管理器体积;默认国内文件服务器,失败后自动尝试 GitHub,已校验缓存可离线使用。

  • 方案名称、版本、入口和 INI 由清单管理,支持独立更新;不自动覆盖游戏中已部署的补丁。

  • 保留 0.2.6 正式(默认)、0.2.6 5X/6X 实验、初始 RTX20/30 方案,原 DLL 未改动。

  • 新增“0.3.0 · github-9.14”上游原版(310.9),仅 SM86 / D3D12,支持六种入口且强制单选。不包含 310.1 备选版,也未合入本项目 SM75 / Vulkan 专项修复。

  • 后台下载显示进度,校验 ZIP 和每个文件后才部署;取消或下载失败不写入游戏,卸载继续离线。

  • 保留五语言、主题、游戏库、部署记录、EXE 自动更新和原有清理保护。

这是管理器和资源分发更新,不是新 DLL 修复。上游 0.3.0 保留自签名,不能等同于 Windows 默认信任。本次没有新增 GPU 游戏验收。管理器 EXE 已通过有效 EV 代码签名与时间戳验证。

RTX 帧生成管理器 4.1.1

相比 4.1.0:

  • 修复国内 DLL 文件服务器跳转至下载节点后返回 HTTP 400,导致关闭 *** 时安装补丁失败的问题。

  • DLL 包改由软件内置 aria2 下载,支持多连接、断点续传和下载节点跳转。

  • 下载顺序固定为:国内多连接 → 国内单连接兼容重试 → GitHub 多连接 → GitHub 单连接兼容重试。

  • 继续校验 HTTPS 证书、压缩包大小与 SHA-256、ZIP 文件清单、每个 DLL/INI 摘要以及 x64 DLL 格式;下载失败不会写入游戏目录。

  • 云端清单和 18 个 DLL 压缩包没有变化,已经部署的游戏补丁无需重新安装。

最终 Release 候选已在空缓存且禁用 GitHub 的条件下,从国内线路下载并验证全部 18 个包;随后关闭两条网络线路,18 个缓存包均可离线复用。Cargo 格式、检查、72 项测试、严格 Clippy 和 Release 构建通过,五语言 × 三主题共 15 次界面事件循环检查通过。

本次只修复管理器下载逻辑,没有修改 DLL,也没有新增物理显卡或游戏兼容性测试。


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