本文轉自git項目更新時間9月15日7點
RTX 幀生成管理器 4.1.0
相比公開版 4.0.9:
遊戲 DLL 改爲雲端按需下載,縮小管理器體積;默認國內文件服務器,失敗後自動嘗試 GitHub,已校驗緩存可離線使用。
方案名稱、版本、入口和 INI 由清單管理,支持獨立更新;不自動覆蓋遊戲中已部署的補丁。
保留 0.2.6 正式(默認)、0.2.6 5X/6X 實驗、初始 RTX20/30 方案,原 DLL 未改動。
新增“0.3.0 · github-9.14”上游原版(310.9),僅 SM86 / D3D12,支持六種入口且強制單選。不包含 310.1 備選版,也未合入本項目 SM75 / Vulkan 專項修復。
後臺下載顯示進度,校驗 ZIP 和每個文件後才部署;取消或下載失敗不寫入遊戲,卸載繼續離線。
保留五語言、主題、遊戲庫、部署記錄、EXE 自動更新和原有清理保護。
這是管理器和資源分發更新,不是新 DLL 修復。上游 0.3.0 保留自簽名,不能等同於 Windows 默認信任。本次沒有新增 GPU 遊戲驗收。管理器 EXE 已通過有效 EV 代碼簽名與時間戳驗證。
RTX 幀生成管理器 4.1.1
相比 4.1.0:
修復國內 DLL 文件服務器跳轉至下載節點後返回 HTTP 400,導致關閉 *** 時安裝補丁失敗的問題。
DLL 包改由軟件內置 aria2 下載,支持多連接、斷點續傳和下載節點跳轉。
下載順序固定爲:國內多連接 → 國內單連接兼容重試 → GitHub 多連接 → GitHub 單連接兼容重試。
繼續校驗 HTTPS 證書、壓縮包大小與 SHA-256、ZIP 文件清單、每個 DLL/INI 摘要以及 x64 DLL 格式;下載失敗不會寫入遊戲目錄。
雲端清單和 18 個 DLL 壓縮包沒有變化,已經部署的遊戲補丁無需重新安裝。
最終 Release 候選已在空緩存且禁用 GitHub 的條件下,從國內線路下載並驗證全部 18 個包;隨後關閉兩條網絡線路,18 個緩存包均可離線複用。Cargo 格式、檢查、72 項測試、嚴格 Clippy 和 Release 構建通過,五語言 × 三主題共 15 次界面事件循環檢查通過。
本次只修復管理器下載邏輯,沒有修改 DLL,也沒有新增物理顯卡或遊戲兼容性測試。
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