根據 PC 發行平臺 Rokky 發佈的最新白皮書《PC 遊戲發行行業現狀》顯示,超過半數的開發者認爲自己過度依賴 Steam 發行遊戲,另有 72% 的開發者認爲該平臺在 PC 遊戲市場處於壟斷地位。
該獨立調研由 Atomik Research 開展,於 2025 年 5 月 18 日至 22 日期間,對英國和美國的 306 位行業管理者進行了訪談。其中,75% 的受訪者爲高管層(C 級)管理人員,77% 來自員工規模超 50 人的遊戲工作室。
調研顯示,對大多數工作室而言,Steam 貢獻了超過 75% 的營收。不過報告也指出,開發者已開始嘗試其他發行平臺,包括 Epic 遊戲商店和 Xbox PC 遊戲商店。
近半數受訪者(48%)已在這兩個平臺發行過作品,10% 使用過 GOG 平臺,8% 使用過 Itch.io 平臺。Rokky 特別說明,由於本次調研 “以擁有多元化遊戲組合的大型公司爲主”,因此使用 Epic 遊戲商店這類平臺的比例更高;而 Itch.io 的定位更偏向服務獨立開發者,使用率相對較低。
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此外,調研發現 32% 的開發者會通過實體媒介(光盤、卡帶及 “盒裝激活碼”)發行部分遊戲。G2A、Kinguin 等第三方交易平臺,以及 Fanatical、Humble Bundle 等數字商店,也是他們的發行選擇之一。
開發者們強調了這些平臺的幾大優勢,包括使用便捷性、定價控制權、推廣支持以及國際覆蓋範圍。
數據還顯示,80% 的受訪者預計未來五年內會在依賴 Steam 的同時,啓用更多替代發行渠道。其中 75% 的人預測,通過這些交易平臺和數字商店,自身營收 “至少能提升 10%”。
不過,受訪者也表達了擔憂,主要集中在使用這些平臺時可能面臨的灰色市場問題,以及對遊戲發行的控制權可能受損。
“隨着數字商店和第三方交易平臺的影響力不斷擴大,PC 遊戲發行行業正變得比以往更加多元、廣闊,也更爲複雜。”Rokky 聯合創始人兼 CEO 瓦迪姆・安德烈耶夫表示,“新的機遇無處不在,但陷阱與挑戰也隨之而來,且多數老牌平臺仍保有自身影響力。理解行業中的細微差別從未像現在這樣重要,因此我們發佈這份報告,旨在凸顯那些關鍵的行業趨勢。”
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