《战争雷霆》中系载具综合强度指南

在本文中,无论是天上飞的、地上跑的,我都将统一按照“陆战权重”来划分,方便读者们理解。希望能帮助到那些正摩拳擦掌,正打算入坑中系的玩家。

接下来,我将尽全力做到公正、客观,且不涉及游戏以外的敏感话题,谢谢雷友们的支持!

以下分级仅个人意见,请多多包含。

▲二战前期,权重:初始~3.7。

综合强度:★★★★★

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中系的一大优势,便是可以在一个系中就可以体验到来自其他系的特色载具。

在这个权重中,我们将获得第一台二战名车:谢尔曼,以及另一台拥有不属于这个分房穿深的恐怖载具:LVT(A)。

145毫米的最大穿深能够轻松击穿来自其他国家的任何载具,当然,这是建立在薄脆、且不灵活车体的代价之上的。

不得不说,可以看得出来,这款游戏在中系设立之初,给中系玩家的待遇还算是到位的。就比如,包括我们上文提到的2.3神车LVT(A),还有另一台轻型坦克:“灰狗”,这两台作为美系需要充钱购买的金车,在中系这边就直接送了,确确实实提升了中系玩家前期的游戏体验,(已删)。

至于这个权重的其他陆战载具,就没有什么值得一提的地方了,说强也不强,说弱也不弱。如果玩家技术得当,在与其他国家载具的交锋中,仍能占据上分。

说完了陆军,在空军方面,中系可以说是在这个权重中占据着举足轻重的地位。

在2.7,我们将获得第一台能在陆战中进行近地支援的战斗机:P-40E。500磅的炸弹,在这个权重下,只要扔到目标的大致范围,就能将其轻松带走。

如果你是一名之前没有CAS经验的新手飞行员,可以借这个舒服的环境好好练练,如何扔准铁炸弹。

除此之外,等你的P-40E还没捂热乎,便会获得第一台能够发射机炮的战斗机:3.3的I-16。

两门20毫米的机炮,配合着300发备弹,以及较为灵活的机体,能够轻松的在战场的上空打出恐怖的统治力。

然后,就是中系3.7最强的空中双雄,P-47D-23,以及"飞燕"。

P-47D-23拥有着来自8挺12.7机枪的强大对空火力、相当耐造的机体、以及最最重要的,拥有两枚1000磅、一枚500磅的对地挂载。在经历了P-40E的磨练后,相信你已经具备了投送精准的能力,那这新增的两枚威力更大的1000磅炸弹,能让你的对地能力更上一层楼。

但P-47D-23也有其局限性,绰号“奶瓶”的它,在与敌机缠斗中较为笨重,这就引出了双雄之一的另一款战机:“飞燕”。

“飞燕”,全名为三式战斗机一型乙,听名字就知道缴获自日本,那么,它的实力如何呢?

可以说,它将是新手玩家拥有的第一款手感最好的战斗机了,4挺毁伤可观的12.7固定机枪,妆造独特且灵活的日式机型,再配合着不错的发动机产能,在战斗中能够轻松绕赢对手,给那些不速之客们狠狠地上一课。

总的来说,在二战前期的分房中,中系玩家们的游戏体验通常是轻松+愉快的,总会有更好的新载具激励着你不断前进,因此我打满分,五颗星。

▲二战中期,权重:4.0~5.3。

综合强度:★★★

说实话,这个权重要不是看在211工程,以及5.0雷电、野马的面子上,我绝不会打这么高的分。原因很简单,这个分房内,除了211工程,其他车都平平无奇,至少在战斗中无法在与来自其他系载具的较量中占据优势。

先从4.0的苏美“双煞”说起,在这个权重,其本身的防护性能就很一般,如果碰上苏系在对面,那就更完蛋。可以说,这俩,谢尔曼和长着“篮子”的T-34,完全的打不穿、防不住,机动性还一般,因此,唯一的机会就是找机会偷侧面,至于正面对抗啥的,别想了。

总之打得很憋屈。

然后是5.3的这俩,优点是炮弹威力大,击杀率很高,缺点就是不灵活+太脆了。尽管后者ISU-122拥有看似不错的90mm正面防护,但考虑到其几乎垂直的正面装甲,确实并不能在正面对决中占据显著优势。

至于说那几台防空,除了40mm大口径M42可以玩玩,其他的真的没有实战价值。当然,以上情况皆设定在陆战(历史模式)中,如果你更偏爱于街机模式,当然就是想玩啥就玩啥啦!

好了,缺点讲完了,讲讲我们这个权重的大男主吧!没错,他就是:211工程。

如果说以上几款载具要么是火力不行,要么就是机动不行,那211工程就是同时解决了这两样问题的集大成之作。

211工程的骇人火力主要来源于56式被帽穿甲弹,164毫米的最大穿深搭配着77克装药,别说同权重的其他车了,就连高一级的虎豹大队来了都得畏惧三分。

除此之外,具有较高放大倍率的瞄准镜,也为我们进行远距离射击,或在细描敌人弱点时提供了有力保障。

除了拥有压制力的火力之外,211工程还拥有着不凡的机动性,依靠这一点,最直接的,就是提高玩家每次开局第一个抢到战区的成功率,亦或者凭借着超越性的速度优势提前在敌军必经之路上设伏,也是一种不错的选择。

但可惜,鱼和熊掌不可兼得。211工程尽管做到了“力速双A”,但笨拙的双机、有限的俯角、纸片一样的防护,拉低了这款车的上限,特别是那蜗牛一样的双机,直接断送了驾驶211工程来进行敌后穿插的玩法,实属可惜。

不过这也正常,毕竟这款游戏只有那些顶级主战坦克们,才能真正做到集火力、机动、防御为一体。

说完了陆战载具,空战载具的表现倒还说得过去。

除了5.0的升级款P-47、P-51,还新增了配备了23毫米中系二战房最强毁伤机炮的拉-11与伊尔-10。尽管听上去还不错,但从3.7开始,空战环境就会愈发焦灼,会有更多的敌机出战,这就意味着我们不能再开开心心地专注于CAS了。

P-47的笨拙机型导致其生存性在这一时期的空战中,受到严峻挑战。而P-51K尽管火力和灵活性够可以,但其致命的高速锁舵,会让玩家在格斗中遇到意料之外的风险。

所以,我建议大家在队列中安排两架飞机:CAS机一架、制空机一架,CAS就用P-47,制空就用拉-11。后者将是新手玩家接触到的第一架具备苏空特色的战斗机,即弹药少、但火力猛,所以,从现在开始,一直到顶级房,玩家们就需要踏上漫长的“点射、截射”的学习之路了。

什么,你问伊尔-10去哪了?

尽管火力充足,但其板砖一样的机体很可能把你的第一波俯冲式轰炸变成玉碎式轰炸,更别提那点儿乞丐挂载能不能炸死人都难说。

如果运气差,碰到来抓你的敌机了,老老实实掉头逃跑吧!因为你活命的唯一希望,就是身后的那名机炮操作员了。

▲二战末期,权重:5.7~6.7。

综合强度:★★★★

作为我玩得最多的房,我对这个权重情有独钟,大部分核弹也都是在这个房打的。

作为《战争雷霆》最具代表性的分房之一,从天上到地下,凝聚了所有系最闻名的二战载具。而我们中系,也终于获得了二战房最强轻坦M18地狱猫、全游戏T-34里的最强型号:指挥塔改进型T-34、以及正面硬刚虎豹的恐怖SU-100。

SU-100绝对是中系玩家打钱的不二之选,239毫米的最大穿深搭配着100克装药,基本能做到打谁谁死,更别提他的1.9银狮收益甚至与顶级主战99A持平了。

6.0往上就是能用的,也就那两台IS-2了,但在这个权重下,在与美系、德系的重坦们的博弈中无法占到便宜,唯一的优势就是它那枚核弹装药的穿甲弹了。但无论如何,近30秒的装弹时间极大地增加了这两台IS-2的作战风险。

空军的话,能打的就只有一台6.0的拉-9,相比于其他系的多样化空军力量,中系在这个权重就略显寒酸了。不过,作为一名手打王牌的拉-9飞行员,我认为拉-9的上限非常高,尽管配弹少,但如果分开打的话是绝对够用的。23毫米火炮也能够在对地攻击中击穿除大部分坦克的顶部装甲。

强大且丰富的陆战队列,我本来是要给五颗星的,但考虑到这个权重下只有一台能玩的战斗机,空军线内容太匮乏,所以决定扣掉一颗星,综合强度:四个星。

▲冷战房,权重:7.7~9.3。

综合强度:★★★★★

冷战房是中系最强势的时代,没错,就是这么绝对。在其他系还在搞末代重坦、没有稳定器的时候,我们中系就有钢针与双稳了。

其中,9.0队列可以被称为全中系的最强队列。5秒装填的自行89式、高清热成像轮突02式、以及刚刚得到巨大加强、配发了421穿钢针的M60A3,让中系在9.0获得了史无前例的地面统治力。

除了地上跑的,天上飞的中系也不弱。我们有号称全游戏最强的初始直升机:直-11WA,其四发对地反坦克导弹搭配着恐怖的8.7高清热成像,真的能做到给在快速索敌的同时,给对面地面部队来一点啸啸的火力震撼。

尽管这个时期的AA车大部分还是靠机炮攻击,但仍要提防来自少部分的班长的防空导弹。

固定翼方面,我们也将获得第一台能够发射空空导弹的F-86F、以及第一台配备了弹道计算机的强-5I。有了计算机的加持·,让中系低空突防的玩法成为可能。

强-5I不光可以用在陆战CAS,还可以当作空战模式的主力机,用它来炸战区开线。但可惜的是,随着上个版本战区收益被砍,原本可以收掉两个完整战区的四枚燃烧弹的挂载,现在只能收掉一个了,这无疑降低了中系玩家开空战线的效率。

当然,如果你厌倦了无脑抢战区的玩法,还有一台搭载了四枚2.5马赫的对空导弹:F-100A超级佩刀可供选择。

相比于AIM-9B初始弹,超级佩刀所搭载的AIM-9E尽管在过载方面没有提升,但其离轴量却能拉得更远,这就意味着玩家能在近距离内获得更高的尾后击杀成功率。

综合来讲,我还是推荐大家主玩强-5,因为在这些机型中,它是唯一一台拥有干扰弹的飞机,这就意味着你在格斗环节中,将拥有更高的生还率,不然,一旦被咬住6点,就会必死无疑。

▲次顶房,权重:9.7~11.3。

综合强度:★★★★

次顶房的舒适度虽然比不上冷战房,但也差不到哪里去。

在这个时期内,中系拥有着第二强的队列:10.3。96A较强的正面爆反、466最大穿深钢针、以及高清热成像,都能帮助玩家在对局中取得不错的战果。

这台车只有一个缺点,那就是机动性堪忧。奇慢的倒车在巷战中很难躲过来自对面的第二发炮弹,彻底告别了伸缩炮打法。但用来和队友一起稳扎稳打、正面抗线,还算是一种不错的战术。

除了96A之外,我们还有两台老99和一台MBT2000可供选择。老99和96A的通病是一样的,都是倒车慢,但老99配备了更好的正面装甲,以及著名的577钢针,尽管手感迟钝,无法深陷敌阵,但正面硬刚还是没有问题的。

MBT2000应该是中系次顶房的综合能力最强的车了,弥补了96A和老99机动性差的缺点,完全可以当作99A青春版来玩。当然,这台车也不是十全十美的,它失去了中系经典的高清热成像,以及部分正面防护。

对了,MBT2000炮镜极高的放大倍率,也受到不少老玩家的青睐,但我还是更习惯于用传统的中系倍镜。

除了强力的主战坦克以外,我们还将获得第一台真正意义上的步战车:04A。04A说实话不是很强,其主要杀伤手段为八枚600破的APS03制导导弹,很可惜,在这个权重下,04A的导弹很难一炮带走对面的主战,突破能力堪忧。

话虽如此,其不错的机动性和轻松击穿坦克侧面的102穿钢针还是给予了它一席之地。一旦成功混入对面后方,将对整场游戏的局势产生不可忽视的影响。

在11.3,我们将获得第一台真正意义上能用的防空,道尔-M1。清晰的雷达系统+12公里射程+42G强大过载+不吃干扰的半自动指令瞄准线,让其成为了该权重下名副其实的空中梦魇。

哪怕将其带至顶级房,也依旧能对敌方的空中载具产生有效威胁,而放在11.3,那就是名副其实的轮椅防空了。

在次顶房,我们将获得第一架能投放制导炸弹的强-5L、以及第一架能发射射后不管的小牛对地导弹的F-5E。但说实话,这两仅有的CAS机,在实战中的发挥空间实属有限。

先说强-5L,尽管有两枚激光+惯导+卫星导航的250,但其自身吊舱的有限视距让其无法进行低空突防,只能够在高空进行攻击,而在当前版本的次顶和顶级,飞得越高、死得越快,所以,基本上还没飞到战区上空就会被打下来。

哪怕你成功飞到了战区上空,高糊热成像和低放大倍率也会增加你的索敌成本,每耽误一秒,就会让你的危险增加一分。

至于F-5E,四发小牛的杀敌效率确实要比两发250制导炸弹要更高,其拥有的美式机体也能以最大的效率上高,来进一步规避来自地面防空的威胁。但F-5E有一个大缺陷,那就是缺少吊舱系统。

如果说强-5L是索敌困难,那F-5E就是根本索不了敌。除非地面上的队友将敌人位置标记出来,不然光靠我们的黑白电视,是非常困难去找到敌人的。

说完了固定翼,再说说直升机。由于没有金车、高涨,我的直升机线只开到了10.3,10.3的OH-58D正好能与我10.3的96A、04A、强-5L组成队列。

作为一款10.3的武装直升机,其搭载了4枚高抛地狱火导弹,配合着高清热成像,能在一场对局中取得相当惊人的战果。地狱火导弹的大装药+高抛,使得其击杀率接近惊人的100%。有趣的是,地狱火不仅可以攻击地面载具,在面对直升机与向你疾驰而来的战斗机时,也能有用武之地。

在防御方面,其自身配备的告警雷达与灵活的操作性,让其在复杂地形能够轻松游龙来躲避对面的导弹。真要说缺点,那就是一不小心就会在降落的时候砸下去,Man!

▲顶级房,权重:12.0~12.7。

综合强度:?

作为全游戏争议最大的分房,关于中系顶级的实力强弱一直争论不休,其中,7.1秒577、堪忧的防护性能、贫弱的CAS能力,一直是玩家们争论的焦点。

我之所以没有给出自己的评分,一是我空军线和直升机线还没开完,不好评价;二是我想看一下大家对中系顶级房的态度如何。

所以,欢迎参与投票!

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