打了一百天仗,但是維修費還要自己掏

都說機甲是一種浪漫,不過比起當真正的駕駛員,肯定是做一個發燒友來的更好。

就像高達裏被徵召的無數基層士兵,上了戰場也只會淪爲炮灰或者襯托騾子鴨子之類的背景板。

遊戲裏也同樣如此,浪漫背後是冷冰冰的現實。

作爲一名帝國公民,這名少女本來應該在庇護下平靜地生活,而適配性檢查讓她不得不離開家人,接受駕駛作戰用機甲“鐵騎”的訓練。

鐵騎是帝國研製的最新作戰科技,用來抵擋敵國的機動裝甲入侵,但是對駕駛員的要求較高,導致需要篩選才能選拔出駕駛員。

而作爲前沿科技,鐵騎能夠自由裝卸左右雙臂的槍械,加速移動,跳躍,甚至可以加裝制式刀具後近身戰鬥。

那你可能會問了,既然是帝國的精尖兵種,而且還有選拔的門檻,對家人和少女自己來說不都是一件好事?難道鐵騎的駕駛員待遇會不好嗎?

我的回答是,難說。

在玩家視角下,少女匆匆進行了駕駛訓練和基本操作教學後就被送上了前線戰鬥。並且剛剛到來就被告知要進行防守百天的任務(什麼百日戰紀),最開始還僅有她一個人來防守這一片區域,可能是高層覺得鐵騎能夠以一敵多吧。

如果說生存的本能還能讓少女們堅持奮戰,那換班後的結算則能讓人灰心無比。

在結束一天的防守戰鬥後(按alt鍵能夠託管加速,好評),玩家會看到一張賬單(玩家是指揮官),上面可以看到帝國的層層稅賦:

少女們的基礎薪酬和軍銜補貼只有一百多塊錢,而防守的城牆維修,機甲維修,“帝國建設資金”,“軍隊建設資金”,“宿舍附加稅”和“自願福利保險”的錢都要扣除。

不光如此,機甲相關的武器更換保養,還有改造都是要自掏腰包的。

同樣是在一天的戰鬥過後,玩家可以使用剩下來的資金去給少女們添置裝備,改換機體。從主副武器到機械下肢都可以加裝配件來改變效果,後續還可以消耗零部件來強化裝備。

就這樣一天天地拼死戰鬥,每天剩餘的錢也只能用來提升實力(不然第二天死了怎麼辦)。

前線的敵人是越來越強,火力也漸漸猛烈起來。可後方發行的帝國報紙仍然是一片歌舞昇平的景象,每天除了贏還是贏。

此時遊戲裏也會出現一些類似《請出示證件》,《邊境檢察官》的事件。

人道主義團體想進入城門,你要不要放行?

上級暗示可以收點錢換績效,你要不要接受?

某些物資甚至能替代金錢充當賄賂,煙、酒、罐頭都成了通行貨幣。

這些選擇會即時影響收益,引發連鎖反應,更會改變玩家的性格參數,如忠誠、理智、叛逆或偏激,最終導向不同結局。

其實有目前這些元素,已經能讓我有想玩的衝動了,但遊戲實際上做到了更多:

玩家麾下雖然初始只有一名鐵騎少女,後面會不斷加入更多,這時會增加資源管理的玩法,將有限的資源分配給少女們,考慮誰來防守誰來執勤誰來休息。

而如果玩家的作戰十分出色,修理更新完裝備還有盈餘,也可以考慮購買禮物送給少女們——會有好感劇情和宿舍對話的哦。

是的你沒看錯,遊戲還有個能裝扮和互動的宿舍,類似明日方舟那種基建裏的。

每名少女都有自己的故事,而最近推出的新DLC《紅蓮花》不光增加了一心復仇的少女“桑”,還加入了地牢玩法,完全增強並使用機甲的近戰模式,並且給予層層隨機增益。

玩家能夠體會到拼刀,盾反,完美閃避等傳統動作遊戲裏的操作,甚至可以利用元素反應來打出不同的戰鬥風格:寒冷與潮溼凍結,燃燒與潮溼爆裂,寒冷與高溫爆炸等。

在敘事層面,DLC也以黑白漫畫的形式展現了熱門角色“桑”的劇情,在地牢中穿插呈現角色的過往與執念。

遊戲本體於2023年上線至今,已經積累了1600+的評價,目前是91%的特別好評狀態。

最難能可貴的是,遊戲兩年來一直保持着每月更甚至半月更的節奏,不斷推出無盡模式,武器融合,泳裝劇情,創意工坊,新角色皮膚等內容,且大都是免費更新。如此充實的內容與勤快的更新,屬實可以稱爲是國產遊戲的良心之一了。

最後做一個總結,我覺得《鐵騎少女》是一部完全值得遊玩的佳作,不管你是喜歡《女神異聞錄》那種養成社羣反哺戰鬥的系統,還是一個純粹的肉鴿愛好者,抑或是一個專注於硬核操作的高難選手,還是嗜好帶有政治元素的諷刺劇情,你都能在這個遊戲裏找到樂趣。

並且甚至還能本地同屏多人聯機:

總之一句話,非常推薦!!!

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