【7分】《孤島筆記》:一男四女流落荒島,但我一心向基建?

說實話的確是過七夕節了,許是最近這款時間天天打遊戲有些壓抑,需要換換口味。看着剛入庫的《牧場物語》雖然心裏想要種田但是還是沒能點下去,因爲另一款遊戲封面上四個美少女的確讓我這樣的純情猛男有些情不自禁的點了開始遊戲,當然本身我還是更看重沙盒建造嗷,你看這沙盒又大又白......

咳咳,話歸正題,這款《孤島筆記》作爲一款以四個美女爲開局小精靈的方式打了一個噱頭,的的確確的讓我購買並下載遊玩,不過說實話對這四個小姐姐的第一印象在我正式開始遊戲之後就徹底改變了,可能得不到的永遠在騷動吧~

好了,本次測評將會從沙盒玩法個人體驗下的多樣化感受進行測評,當然說實話玩這個遊戲的時候我基本上不太敢在家裏打開(撓頭.JPG)

四個美女?❌是四個黑奴!

遊戲的核心玩法就是第一人稱沙盒,但是由於是獨立製作者開發的原因所以整體的手感方面會略遜色一些,不過遊戲最大的初印象賣點能夠讓我們暫時性的忘記這塊內容,那就是玩家們能夠帶着漂亮小姐姐一同在這個荒島上面從零開始搞基建!當然原本初始劇情之中玩家們只能夠帶一個小姐姐出門,但是正式版可以選擇其他幾個沒有選擇的小姐姐同樣出現在海島上面,這樣我們開局就能夠將隊伍擴充到五個人!

當然,進入遊戲之後我才發現裏面的四個美女小姐姐真的是充滿了反差。就經常玩沙盒建造類型的小夥伴肯定知道只要人數越多那麼開始收集資源的速度也是越快,而這些NPC一開始的對話裏面就能夠讓她們直接開始幹活,去幫助我們蒐集木頭/石頭/纖維等等各種基礎的材料,而且需要注意的一點他們的揹包大概率的比我們自身的負重大上不少!這代表了什麼?這代表她們就是開局最完美的工具人(黑奴)啊,四個人分別派出去收集不同的資源,然後放回箱子實現完美循環。

當然作者也知道大家是衝着什麼內容來的,雖然那啥弄不上來但是給大家解解渴還是可以的。每個角色都會有着自己不同的好感度,我們能夠累積不同的好感度數值,隨着逐漸的積累也可以進行更進一步的親密交互,而且全程都是第一人稱進行的哦~不過目前版本有些情況會導致NPC和玩家的好感度進行增減,所以還是得多看看NPC們的需求

看完了漂亮小姐姐之後,我們把目光迴歸到遊戲本身的玩法內容上面,遊戲從前期開始的整體玩法上來說其實就是一個材料的積累過程,因爲遊戲裏面的材料消耗也是相當的恐怖,一個麻布就需要15個纖維,在最低難度下面甚至採集一次纖維也只有幾個單位甚至是剛好十幾個單位,不過上千單位起步的負重也能夠讓我們採集幾百個資源在揹包裏面,所以肝吧少年!

而另一個值得一提的地方在於,這款遊戲將每一個資源點能夠產出什麼內容全部都標註了出來,在我們對準目標採集的時候就會看到這一株植物能夠採集出什麼東西,出貨的概率是多少等等,挺詳細能夠讓我們知道這個地方是否會產出我們需要的資源,這個功能我覺得真的挺棒的。不過這裏也得吐槽一下拾取的時候必須用準心對準才能夠拾取,操作上面不是特別的順手流暢。

爲了進一步的的增加遊戲裏面系統玩法,遊戲裏面在目前版本也添加了寵物系統,我們可以在遊戲之中獲得寵物蛋並且放在孵蛋器之中,並且寵物蛋好像也是有着不同的品質分別,因爲我發現我孵出來的螃蟹居然有着不同顏色的蛋並且出來之後揹包容量的上限也不同,而且養大的變異螃蟹真的好大一坨哈哈哈,不夠可惜的是我當時帶出去的那隻超級螃蟹被蟒蛇幹掉了QAQ

而戰鬥方面,遊戲裏面的戰鬥武器數量並不算太多,但是其本身的手感來說還是有點意思。例如我們開局的弓箭在正常輸贏的時候是拉滿弓再次射擊,但如果拉滿弓的時候一邊移動就會導致弓箭哪怕準心對齊了也仍舊飛歪,但後續拿到的槍支來說就能夠一定程度上避免這種情況,不過想從一開始過渡到槍械時代還是得花費不少的時間,庫庫幹活纔是核心關鍵。

別問我爲啥對於弓箭的熟練度如此的高,因爲一把弓箭一揹包材料從雨夜裏面狂奔八百里的記憶太深刻了。夜晚的森林裏面也是充滿了危險,被一隻紅色的大甲蟲從林子裏面追着跑了快八百里路,後面一路給我追到海里面才能夠勉強的活了下來。而遊戲裏面還有很多可以探索的地方,畢竟利益總是伴隨着一些風險的,所以也可以帶着NPC們穿戴好裝備然後一起去探索遺蹟。

而遊戲裏面也有着不同的等級,例如我們採集會提升採集等級,戰鬥會提升狩獵等級等等,或者換個方式來說有一種每分每秒都在變強的感覺hhh,怎麼感覺在玩《Elin》

總結

你要說是衝着美女小姐姐來的話,倒是的確能夠看個眼福,畢竟四個比基尼小姐姐還有個女僕裝也是沒的說的身材,而另一個方面遊戲裏面還會時不時的過來找你聊天播放對應角色的語音,悄悄給大家說開局的時候還可以捏一下角色的不同身體數據哦~

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