《戰地6》技術總監Christian Buhl接受PC Gamer採訪時表示:“我們希望遊戲在原生狀態下就能流暢運行,而非依賴DLSS、FSR或XeSS等升頻技術作爲優化的替代品。”
Christian Buhl強調,團隊設定的所有默認性能標準均在不開啓任何升頻技術的情況下達成的。他認爲DLSS等技術雖各有優劣,仍會將其作爲額外選項提供給玩家,以滿足不同硬件需求。但最終,團隊的核心目標是讓遊戲在不依賴額外技術的情況下也能實現高性能表現。
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