《战地6》技术总监Christian Buhl接受PC Gamer采访时表示:“我们希望游戏在原生状态下就能流畅运行,而非依赖DLSS、FSR或XeSS等升频技术作为优化的替代品。”
Christian Buhl强调,团队设定的所有默认性能标准均在不开启任何升频技术的情况下达成的。他认为DLSS等技术虽各有优劣,仍会将其作为额外选项提供给玩家,以满足不同硬件需求。但最终,团队的核心目标是让游戏在不依赖额外技术的情况下也能实现高性能表现。
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