【譯者按:本開發日誌僅描述遊戲中的機制與內容,請勿過度解讀。本篇中的日誌名稱等內容爲暫譯名,遊戲上線後請以實機文本爲準。】
大家好。我是Victoria,Victoria 3主敘事設計師。今天我將帶來第一輪National Awakening中的付費內容。另外,上一期日誌(https://pd.qq.com/s/avd01v61r)中因篇幅問題無法講解的免費功能與更新也會在本期放出。
National Awakening的主要舞臺是奧地利帝國與巴爾幹諸國,奧斯曼帝國會得到一些支持性的內容,其主旋律是舊王朝國家與新興民族國家之間的衝突。奧地利帝國和奧斯曼帝國所體現的普世君主制願景與巴爾幹各民族的抱負形成了鮮明對比。後者要取得勝利,就必須將前者拆解,把臣民變成因血緣和語言而彼此區別的公民。National Awakening的擁有者將可以扮演衝突的任意一方,作爲奧地利帝國與爆發的民族主義者抗衡,或是作爲巴爾幹諸國實現民族願景。
National Awakening包含許多敘事內容。我們無法在確保質量的情況下將全部內容壓縮至一期開發日誌,那種日誌對閱讀他們的讀者而言太殘忍了。考慮到我不是殘忍的人[你太城市化了.jpg],我們決定將敘事內容分兩期介紹。首期主要關注奧地利匈牙利與相對較爲通用的內容,而第二期則關注巴爾幹國家——黑山、塞爾維亞、保加利亞、希臘以及我們爲奧斯曼帝國添加的支持內容。
梅特涅時代
在弗朗茨一世皇帝於1835年去世後,奧地利帝國舉步維艱。新皇帝斐迪南一世與五世被其亡父與顧問認定爲治理無能。已故的弗朗茨一世因此組建了祕密國際會議——爲新皇帝提供建議的顧問團體。該團體在1848年奧地利革命前一直是奧地利實際的執政內閣,其成員包括哈布斯堡大公路德維希(Habsburg Archdukes Ludwig)、弗朗茨·安東·馮·科洛瓦特-利佈施泰因斯基伯爵(Count Franz Anton von Kolowrat-Liebsteinsky)與克萊門斯·馮·梅特涅親王(Prince Klemens von Metternich)。
當人們想到奧地利帝國時,克萊門斯·馮·梅特涅很可能是首先浮現在腦海中的重要人物之一。作爲奧地利帝國的外交大臣,他策劃了拿破崙與奧地利女大公的聯姻,並主持了維也納會議。在拿破崙戰爭結束後擔任帝國首相期間,他成爲了歐洲頭號保守派政治家,爲維護拿破崙戰爭後的地緣政治秩序付出了許多努力。在弗朗茨一世皇帝去世後,他被普遍認爲是奧地利的實際掌權者,領導着一個對任何自由主義思潮都零容忍的專制政府。
這段敘事內容的真實性如何?梅特涅這樣的人物又該如何描述?如他一般的人物總是被人詆譭又被人吹捧,被人譴責又被人開脫,被同僚與敵人定義、然後又被歷史學家定義。
但我們必須瞭解他所處的時代與環境,才能更好的描述他。我們必須明白,奧地利並非因梅特涅而保守,維也納也並非屈從於他的個人意志——遑論整個歐洲。奧地利的歷史政策並非梅特涅個人信條的一一對應,梅特涅的思想也隨時間不斷變化。另外,在祕密國際會議內部,梅特涅的職權範圍也主要集中在外交事務上,他在奧地利宮廷內的影響力也並非始終那麼誇張。1836年12月,弗朗茨·安東·馮·科洛瓦特發動了一場被歷史學家沃爾夫拉姆·西曼(Wolfram Siemann)稱爲“小型政變”(“minor coup”)的行動,使梅特涅無法再接觸國內事務。考慮到科洛瓦特完全接管財政與治安事務,奧地利內部存在“梅特涅體系”的說法值得懷疑。
當然,這並不是說梅特涅無足輕重。19世紀是歐洲權力最集中的時期,忽視人對這個時代的進程起到的作用也是一種矯枉過正。在我們遊戲開始的時間之前,他在歐洲外交與奧地利政策的制定過程中發揮了不可或缺的個人作用。1836年的小型政變後,他的影響力下滑,但他仍能在整個1840年代阻止卡爾大公擔任奧地利軍隊的最高統帥並在1846年促成對克拉科夫的吞併。公平的說,他在祕密國際會議中的大部分時間都處於政治困境中,但也並非“無權無勢”。
毫無疑問,梅特涅是保守派與他所在時代的反動派。他反對約瑟夫二世皇帝推行的開明專制政策,主張傳統特權高於專制權力。他也反對中央議會,認爲這樣做會導致****更加嚴重——他在1847年以相同理由勸說普魯士國王腓特烈·威廉四世。儘管反對中央集權專制,但他主張對帝國政府的職能進行合理化改革,向祕密國家會議提出了一套改革方案,旨在結束各部門之間點對點的書面溝通,轉而採用面對面的合作方式。這些改革大都未能實現,奧地利政府在1836年12月至1848年奧地利革命期間陷入了長期的半癱瘓狀態。
梅特涅在經濟建設方面則並非傳統的保守派,他支持工業化,主張在德意志關稅同盟與奧地利帝國之間建立更緊密的經濟聯繫。1841年,他提出了一項雄心勃勃的計劃,涵蓋自由貿易、基礎設施建設、奧地利與德意志之間的鐵路接軌等方面。不過,這一計劃如他的政府改革一樣,也收到了來自科洛瓦特等人的強烈抵制。在其政治生涯末期,梅特涅成爲了“註定失敗的現代化改革者”中的一員。
梅特涅是一位複雜的人物,也是我們構建敘事內容時的標誌性人物。遊戲開局時奧地利的日誌梅特涅時代,會以他的視角展示奧地利政府在三月革命前這一時期的歷史重點。
該日誌擁有十個子目標,圍繞梅特涅的外交與內部事務的野心展開。如果玩家決定追求他的議程,維持奧地利歐洲保守主義核心的地位,那麼他將隨子目標的完成數量而變得更有力量——併爲這一段衝突的歷史帶來一種不同的分支走向。
當然,你也可以遵循歷史走向——把他送走。
歷史上,這並非梅特涅的尾章。革命之後,他逃往英國,在那裏接待了許多有影響力的人物,創辦了一份短命的報紙,還喜歡上了英國的新聞界與議會制度。他對託利黨與輝格黨都持肯定態度,認爲它們是英國社會自然形成的有機社會團體,並譴責歐洲大陸的政治黨派是單純的意識形態催生產物。在晚期的梅特涅看來,德國人不夠文明,無法實行議會制度。後來他移居比利時,在新專制主義時期又回到了維也納,在那裏度過了餘生。
自由時代的專制
1848年,奧地利革命使帝國瀕臨崩潰。意大利行省的革命使帝國與意大利各邦國陷入了戰爭,匈牙利革命政府也發動了獨立戰爭。維也納、米蘭、威尼斯、布達佩斯突然間悉數落入敵人之手,奧地利宮廷被迫逃亡因斯布魯克。奧地利、俄羅斯、普魯士三國協力才最終粉碎了每一場叛亂,將帝國的權威重新帶到奧地利。
在革命末期,新登基的弗朗茨·約瑟夫一世皇帝頒佈了一系列法令,賦予自己絕對權力,廢除了匈牙利議會,並將昔日的匈牙利王國劃分爲幾個軍事區,“新專制主義”開始。在該時期,皇帝和維也納官僚機構着手推行激進的中央集權計劃。以內政部長亞歷山大·巴赫(Alexander Bach)爲代表的“新專制主義者”,試圖廢除各領地的傳統特權,建立一個通過經濟增長和優質治理來壓制民族主義情緒的專制統一政權。
自由時代的專制日誌爲新專制主義時期帶來特色內容。該日誌對已經成功整合了所有王冠領地附屬國的奧地利可用,專注於通過強化官僚機構並通過國家的力量實現社會和平。這與奧地利的保守風格(Biedermänner)頗爲契合,因此無論是傾向小市民的君主制(比如弗朗茨·約瑟夫一世)或是小市民政府都可以選擇追求該日誌的目標。
完成該日誌的條件是在體制壓力過大前完成足夠多的目標。體制壓力是對歷史上導致新專制主義政權垮臺的諸多因素的抽象化表述,這些因素包括匈牙利政治體制的消極抵抗與對普魯士、意大利的軍事失敗。
新專制主義時期具有濃厚的天主教色彩,“教權專制主義”和“新專制主義”在很大程度上是同義詞。1855年,亞歷山大·巴赫與教皇簽署了一項協約,爲天主教會賦予權力,尤其是在教育領域的。簽署這份協約是完成此日誌的完成途徑之一。
其他優先事項包括削弱王冠領地議會以及徹底廢除諸如勞役在內的封建義務。
如果奧地利能夠成功完成該日誌,他們將通過一項獨特的權力分配法律來代表根深蒂固的新專制主義體系。該法律是獨裁製的變體,但更傾向於官僚而非貴族。
如果該制度未能鞏固,那麼歷史結局將會到來。政府的債權人對新專制主義計劃失去信心,如果政府不頒佈憲法,他們就切斷信貸。到那時,要麼順從他們的意願,要麼就得承受利息大幅上升的後果。
債券市場終將到來。
奠基時期(The Gründerzeit)
奠基時期是德意志諸國投機盛行、經濟蓬勃發展的時期。在此期間,得益於鐵路系統的建設與公司法律的放款,每年成立的企業數量激增。這一時期一直持續至1873年嚴重的股市崩盤——事實上,大蕭條原本指的是這次危機。
奠基時期日誌是由德意志諸國共有的日誌,代表該時期自由而狂野的投機現象。當該日誌生效時,所有德意志國家將共同服務於其目標——每季度共同GDP增速達到2.5%。在該時期開始時,參與者可以自主選擇參與該時期的程度,獲得不同的資本家/店主投資加成,並承擔相應風險。
奠基時期進行中時,德意志諸國的GDP增速目標反映投資者對市場的心理預期。達不到2.5%的季度增速會降低投資者的信心,如果連續四個季度無法實現這一目標,那麼歷史上導致奠基時期結束的大恐慌將到來。不過,如果這一時期能夠維持30年,那麼泡沫或許就不該叫作泡沫了,自然也就不會被戳破。
我們認爲,期望一個經濟體保持三十年的持續增長是完全合理的,並且我們已將畢生積蓄都押在了這一點上。
尼古拉·德米特里耶維奇·康德拉季耶夫,你錯了!
三元君主制
自16世紀以來,克羅地亞王國一直是哈布斯堡王朝匈牙利部分的一個自治單位。歷史上,在奧匈妥協後不久,克羅地亞與匈牙利達成妥協,確認了克羅地亞議會的自治地位,並從法律上合併了克羅地亞和斯拉沃尼亞的土地。1867年至1918年,克羅地亞作爲匈牙利的一個自治地區存在。此後,它在哈布斯堡王朝崩潰之際,短暫地獲得了作爲第三等同王冠的法律地位。這種情況僅持續了一週,之後克羅地亞議會投票決定終止聯盟,並宣佈脫離奧地利獨立,成爲斯洛文尼亞、克羅地亞和塞爾維亞州的組成部分。
克羅地亞民族主義者長期以來一直要求克羅地亞脫離匈牙利獨立,並在帝國境內建立一個南斯拉夫單位。在遊戲進行的時期,該要求首次由1930~40年代的伊利里亞運動提及。這是克羅地亞知識分子的一種政治思潮,主張在奧地利帝國境內建立一個統一的南斯拉夫國家,將克羅地亞、斯拉沃尼亞和達爾馬提亞統一爲一個“三一王國”。他們希望克羅地亞將克羅地亞獨立出匈牙利,並在克羅地亞議會中使用克羅地亞語。奧匈帝國的妥協爲奧地利皇帝治下設立獨立的王冠開創了先例,這使南斯拉夫人對奧地利、匈牙利和克羅地亞之間的三元君主制抱有希望。這一政治思潮被稱爲“三元論”,其支持者包括兩位命運多舛的奧地利王位繼承人——魯道夫王儲和弗朗茨·斐迪南大公。
如果有人通過匈牙利事務日誌建立二元君主制,而匈牙利選擇不合作,那麼他就能通過決議,提供第三頂王冠併發布三元宣言。三元宣言將使克羅地亞脫離匈牙利,將奧匈帝國轉變爲奧匈克帝國。不過,這需要匈牙利的批准——而這可能很難獲得。
該決議將使匈牙利收到事件,他們將選擇是否否決該宣言。如果匈牙利選擇否決,那麼選擇會回到奧地利一邊。根據奧匈妥協條款,奧地利皇帝不能強迫匈牙利接受這一決定。奧地利可以放棄該追求,也可以非法上訴進行施壓。
軍事幹預是一種可能的選擇,且符合歷史。20世紀初,奧匈之間關係緊張,以至於弗朗茨·斐迪南大公在即位後打算採取軍事手段打破帝國的二元結構,並以武力強迫匈牙利實行普選制。
如果匈牙利同意宣言——或者被通過外交博弈強制執行同意三元宣言的戰爭目標——那麼克羅地亞將成爲奧地利的附屬國,二元君主制也將轉變爲三元君主制。
入侵匈牙利能解決許多問題。
三元君主國中,克羅地亞往往比匈牙利更合作。如果想要推進改革的下一步,建立USA——哦不,USGA,大奧地利合衆國,這會非常有用。
聯邦方案
1906年,奧雷爾·波波維奇發表了《大奧地利合衆國》。該提議雄心勃勃,意圖將奧匈帝國重組爲擁有15個聯邦州的“大奧地利”。該提議很快得到了圍繞在奧地利王位繼承人弗朗茨·斐迪南周圍的激進改革者的關注。
需要指出的是,波波維奇的提議本質上是保守的,其目標是通過肢解匈牙利維持哈布斯堡王朝。在波波維奇看來,匈牙利被科蘇特主義革命陰謀所掌控,會抓住一切機會顛覆奧地利帝國,並通過馬扎爾化將匈牙利的各個民族同質化爲單一羣體。此外,他認爲這種同質化是世界主義民主的自然結果,而民族主義則是抵制國家同質化衝動的必要手段。因此,大奧地利合衆國提議中,着重關注了民族自治。該提議沿着非常精確的語言界限劃定邊界,並以民族來指定其聯邦單位。
儘管當時存在其他關於帝國聯邦化的提議,比如拉約什·科蘇特本人於1848年左右提出的建立一個共和制“多瑙聯邦”的計劃,以及奧地利馬克思主義者所支持的領土聯邦化方案,但我們認爲波波維奇的“大奧地利合衆國”是其中最可行的方案。因此,這篇日誌也將沿着該方案,以更保守的方式展開。
二元君主國或三元君主國奧地利在研究完成泛民族主義後,將收到關於君主國聯邦化的提案。拒絕該提案也沒有關係,這個提案將成爲一項決議,以便尋找合適的時機再行推進。
聯邦解決方案日誌允許創建多種多樣的大奧地利合衆國。若你想要成功,你需要建立願意參與該項目的民族聯盟,並讓你的共主聯邦、王冠領地與傀儡國參與進來。
提案被接受後,所有奧地利王冠領地與共主邦聯將收到各自的日誌,允許他們選擇是協助還是對抗大奧地利的誕生。如果某個邦聯國家與奧地利關係緊張而獨立傾向很高(說的就是匈牙利),那麼或許你需要滿足其文化羣體的特定要求,甚至需要以妨害其他文化羣體的利益爲代價,來換取其合作。
當然,如果某個對象特別不配合,他們甚至連協商的機會都不願提供。在這種情況下,你或許該考慮使用特別措施了。
這將是個問題。
民族聯合體的組建需要解決民族與文化之間的矛盾,並儘量以互惠互利的方式描繪未來。儘管越多民族能夠參與越好,但終究會有部分民族不會加入這一過程。我們需要的是能爲這一進程提供幫助的、願意在未來共同前進的民族;如果他們無論如何都不願意合作,那我們只好分道揚鑣。
每個按鈕都會讓國家面臨抉擇。想要滿足特定文化的需求、融合該文化,往往會損害與其他文化臣民的關係,並導致該文化的一部分人羣激進化,甚至失去被整合的資格。另外,如果違背了已經做出的承諾,被背叛的文化會立即失去資格——併產生更多激進派。
一旦組建了一個由多個民族組成的聯盟,就可以將聯邦制寫入法律,從而鞏固現有的聯盟。此時,要麼讓聯盟中的成員順從,要麼捨棄他們以保全整個聯盟。
完成此日誌將使奧地利的所有適用附屬國併入聯邦,並將該國名稱更改爲大奧地利合衆國,地圖顏色變爲令人愉悅的大理石灰色,還會有一面非常有趣的旗幟。此外,所有存在位於聯邦區域的本土地區的文化都將獲得多瑙傳統特質,即使那些最初無法被整合的文化也會獲得接受度加成。
匈牙利是聯邦化的的障礙,因此被逐出了帝國;作爲代價,匈牙利文化沒有獲得多瑙傳統這一特質。
法團奧地利(The Ständestaat)
1891 年,教皇利奧十三世發表了《新事物通諭》,這是一份關於工人階級狀況的通諭。這份通諭詳細闡述了天主教對社會問題的看法,申明瞭資本和勞動相互支持的義務,表達了對工人組建工會權利的支持,並批評了自由放任思想。這份文件是天主教社團主義的基石,爲保守的工會對抗其政治激進的對手提供了支持。在《新事物通諭》發表後的幾年裏,像奧地利基督教社會黨這樣的天主教政黨往往會朝着法團主義方向發展。
在奧地利帝國崩潰以及俄國十月革命之後,基督教社會黨內的成員對社會民主派對手的態度變得激進起來,主張廢除議會民主制,用法團國家(即“The Ständestaat”)取代奧地利第一共和國。1933年,基督教社會黨、農民聯盟和保衛祖國組織等準軍事組織合作終結了奧地利的民主,開啓了通常被稱爲“奧地利法西斯”的法團主義獨裁時期。
從歷史上看,奧地利法西斯政權的建立發生在遊戲尾聲時期。奧地利已經失去了他的皇帝,成爲了共和國。不過也有觀點認爲,奧地利帝國的覆滅並非奧地利法西斯主義興起的必要條件。法團傾向在基督教社會黨內部根深蒂固;另外,在奧匈帝國時期,反民主情緒也並非罕見。1907年,奧地利因社會民主黨支持的一場大罷工而實行了男性普選權,奧地利保守派與軍方對此十分不滿。1912年,奧地利軍方推動了一項法律,賦予其廣泛的戰時權力,包括對生產的直接控制。這些法律,與1867年憲法中允許頒佈法令的規定以及極端反動的軍事體制的共同作用,使第一次世界大戰爆發後奧地利成爲了軍事獨裁政權。也因此,從統一的奧地利帝國到一個更大的法團奧地利帝國也並非完全不可能。
法團奧地利日誌適用於既未形成二元帝國或三元帝國,也未聯邦化的民主奧地利。一旦該日誌生效,玩家可以選擇對抗日益崛起的法團主義,或者接受其議程。
接受法團主義計劃則簡單的多。只需要一次點擊,國家會立即變成一黨制國家。爲了體現祖國陣線奇特而模糊的身份,這個按鈕會將國家元首所屬的政黨轉變爲祖國陣線。
一旦頒佈了一套法團主義法律並鎮壓了社會主義者,奧地利就能成功的重組爲法團奧地利。
我們深知,歷史學家們對祖國陣線是否屬於“法西斯主義”尚無定論,“奧地利法西斯主義”這一說法本身也頗具爭議。我們設計此內容希望對此問題保持中立,也因此,我們對祖國陣線的描繪更關注其真實特徵,而非從外部強加的標籤。
匈牙利革命
匈牙利革命是1848年奧地利革命中最爲引人注目的事件之一。這場革命起初是由傾向於改革的匈牙利貴族發起的“合法革命”,意圖爲匈牙利爭取帝國中更好的位置。不過,該革命後來演變成一場持續一年多的全面獨立戰爭,最終在俄羅斯干預下平息。
匈牙利革命日誌爲匈牙利提供了實現與歷史上的匈牙利革命者相同目標的機會——或是建立一個自由、現代的匈牙利民族國家,或是獨立,或是成爲奧地利帝國中自治且不可侵犯的單元。
匈牙利玩家將可以通過日誌提供的決議實現快速自由化。這麼做會導致奧地利與匈牙利之間出現嚴重裂痕,因此玩家需要謹慎選擇發動革命的時機。
度過第一關並非永久安全,爲了在奧地利騰出手後依然有能力自保,玩家需要組建一支堅實且士氣高昂的徵召兵軍隊,爲奧地利帝國不可避免的報復做好準備。
然而,匈牙利革命者推行的狂熱的匈牙利化計劃肯定會引發不滿。從歷史上看,這些政策導致匈牙利國內的衆多少數民族在匈牙利獨立戰爭期間站在奧地利一方。一場曠日持久的戰爭可能會導致這些少數民族聚居區脫離出去,尋求成爲奧地利帝國的自治領地。
成功確保匈牙利獨立之後,玩家可以選擇一位統治者,從歐洲的顯貴家族中進行選擇。
民族覺醒
民族覺醒日誌代表巴爾幹諸民族對發展其民族身份認同的努力。該日誌對所有完成民族主義研究的巴爾幹國家可用,會在國家不擁有臣民身份法律、擁有一定程度的自治權時啓動。此日誌圍繞國家的文化熱情與獨立展開。
該日誌將在啓動時創建一個民族覺醒地圖標記,並會帶來一系列事件,主要聚焦於建立民族認同。
一旦日誌完成,民族就會利用其新形成的民族認同感,對其認爲屬於本民族文化發源地的土地提出主權要求,爲未來的衝突埋下伏筆。
額外免費內容
1.10版本中帶來了還算可觀的免費內容,大部分已經包含在了上一期日誌中。這一部分將帶來剩下的兩個功能,民族覺醒地圖標記與殖民地奴隸制法律。
民族覺醒標記
1.10版本讓遊戲地圖有了新作用。民族覺醒標記能突出顯示民族覺醒進程的震中。此震中的民族文學傳統達到了臨界規模,並因此能夠促進民族意識迅速增強。舉例來說,歷史上,克羅地亞民族復興就是民族覺醒過程中的一個核心,克羅地亞民族主義活動家們利用新創的克羅地亞書面語出版了大量引人注目的本土讀物。
每個文化在整局遊戲中最多覺醒一次,當文化擁有30點文化熱情後就可能發生。民族覺醒將引發一場民族運動,提高民族運動的吸引力並在其存在期間進一步提高文化熱情。多民族帝國或許需要在附屬國文化覺醒時多留心。
哈布斯堡的夢魘模式——歐洲的幾乎所有民族同時覺醒。
你可能發現了我們對文化地圖模式的更新——以條紋突出顯示規模較大的少數羣體。宗教地圖也得到了相同的更新。
殖民地奴隸制
遊戲開始時,許多歐洲國家已經在本土領土內禁止或選擇不承認奴隸制的存在了。但它們在海外殖民地仍然保留了奴隸制。殖民地奴隸制法律反映了這種情況,允許國家在公民看不見的地方繼續實行奴隸制。此法律等同於在未整合地區實行債務奴隸制,而在已整合地區使用禁止蓄奴。當此法律生效時,未整合地區的低生活水平人羣會緩慢的被奴役。
殖民地奴隸制法律在遊戲開局時在西班牙、葡萄牙、丹麥、尼德蘭與法國實施。
結語
以上就是本期日誌的全部內容了,感謝閱讀。下週同一時間,我們將繼續帶來其他National Awakening中的敘事內容介紹。不見不散!
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