寫該文的時候還在第五章,所以瞭解有限
這次《伊蘇10:諾曼榮光》算是我第一次正式遊玩伊蘇的遊戲。去年發售的《伊蘇10:北境歷險》,十分不好意思的是當時我在超自然車旅,之後去玩了數碼寶貝世界,所以沒有機會遊玩伊蘇。所以對於這次諾曼榮光,自然是這個8月必定要嘗試一下的遊戲。
雖然對於伊蘇系列我之前沒有玩過,但是對於這位17歲到63歲出書冒險日記,每段日記都能拿出來做部遊戲,更是每部留情,不論男女,十部下來多達十多位受害者的紅髮色魔“亞特魯”。
兄弟是手足,還能換衣服
雖然老話說“兄弟如手足,女人如衣服”,但是如果一個妹子是你兄弟怎麼辦。這就不得不說道10中那奇妙的姻緣了,本來只是姻緣偶遇打了兩架的人,卻被神祕的瑪娜鎖鏈連接在了一起。又因爲古裏格這一生物,並肩作戰,最後跟卡嘉獲得了諾曼傳統中“盾之兄弟”的認可,從這之後,這位金髮美女每次喊我們主角,都是張口“兄弟”閉口“兄弟”。但其實也還好,因爲目前遊玩下去亞特魯確實是沒啥撩妹的心思,只不過說的話都太加好感度了。加上我們亞特魯實力超強,還有顏值,被喊兩句兄弟也不喫虧,畢竟“扶你一把的是兄弟,扶你幾把的那就是女朋友了”卡嘉這也就只能當兄弟了。
雖然是兄弟呀,但是也是好看的妹子,相對於那種DLC一堆服裝割錢,至少本作的服裝DLC很少,並且很多的服裝其實都能在遊戲中獲得。相對於DLC那些正常的衣服,那肯定還是遊戲中能獲取的貓耳貓尾還有泳裝更讓人來的歡喜啦。
男女搭檔,打怪不累
遊戲中的戰鬥分成了兩類,搭檔和單人,其實就從遊玩體驗下來說其實能夠感覺到,除非是單人劇情線,不然基本上的打怪都是搭檔模式最爲強力(既然如此,一開始就使用搭檔模式就行了):攻擊速度快,攻擊間隔小,不容易出現想格擋但是還卡在攻擊動作;同時搭檔技傷害高,削韌也高(可選擇使用)。我感覺單人的多樣技能設置和擁有諸多控制效果,就是爲了讓玩家不會因爲簡單粗暴的搭檔模式用多了之後顯得那麼枯燥設置的。
航海系統特色侷限於技術力
說實在,在如龍8外傳裏的航海模式我那是真喜歡,不過玩了本作之後才知道那邊的航海基本就是把伊蘇10裏的航海照搬了過去。其實本作的航海是符合設定和特色,也爲伊蘇系列來了一點不一樣,但是怎麼說呢,經歷過如龍8外傳中展現的航海美色之後,伊蘇10的航海就顯得,有點過於簡單了,尤其是接舷戰和船隻之間的炮彈。
目前其實遊玩下來的感覺還可以,卡嘉直率單純,遊戲中遇到的人基本也都是善良的人,哪怕是作爲反派的古裏格方,除了那位女反派,其他反派的表現也很難讓人生出厭惡的感覺。相對於對主角的描述,也更加的偏向於羣像和女主角的描寫(男主:我無敵,你隨意)。劇情雖然會有悲的成分,但是目前來看至少在劇情中沒有人真的犧牲(是個圓滿的劇情走向),所以適合大多數人。
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