一、版本變更概述
在 2025-08-20 前後的更新中,Valve 僅對 de_dust2 的 C4 爆炸半徑進行了上調。
實測表明,A、B 兩區的濺射傷害均顯著增加,原有“安全死角”大面積失效。
由於該改動未在官方更新日誌中出現,社區普遍將其視爲一次“靜默調整”。以下數據均基於 128 tick 服務器、無護甲、滿血(100 HP)條件下重複 實驗所得,誤差範圍 ±1 HP。
二、A 區驗證
1. 舊機制
A 大坑與 A 小包內部曾爲絕對安全區,爆炸傷害 0 HP。
2. 新機制
A 大坑中心:固定承受 5 HP 濺射傷害。
A 門內側(黃車之前):最低 10 HP。
真正免傷邊界:需越過 A 門外黃車尾部,與包點直線距離約 14.5 m。
3. 保槍路徑與耗時
路徑 A1:A 門 → 黃車後(≈ 12 s)。
路徑 A2:A 門 → 警家後門(俗稱閉門)→ 再向裏 3 m(≈ 11 s)。
路徑 A3:A 大坑 → 中門 → 匪家方向(≈ 13 s,易遭中門 CT 攔截)。
4. 殘局決策
血量 ≤20 HP 時,建議提前 13 s 啓動撤離;否則存活率 <15 %。
若 CT 已下包且剩餘拆彈時間 ≥10 s,低血量 T 應放棄保槍,轉而干擾拆彈或製造聲音假信息。
三、B 區驗證
1. 舊機制
警家後半段曾爲免傷區,爆炸傷害 0 HP。
2. 新機制
警家後半段:固定承受 20 HP 濺射傷害。
B 包濺射邊緣北移,已可覆蓋部分 A 包通道;免傷邊界需越過 B 區箱子並接近後花園臺階,直線距離約 16 m。
3. 保槍路徑與耗時
路徑 B1:B 包 → B2 → 後花園臺階(≈ 11 s)。
路徑 B2:B 包 → 窗口 → 中門 → 匪家(≈ 13 s,風險較高)。
路徑 B3:B 包 → 暗道 → 匪出生點(≈ 11 s,需確認 CT 無暗道控制權)。
四、通用策略
1. 血量閾值
>30 HP:可嘗試保槍。
20–30 HP:需結合敵人位置與剩餘時間判斷。
<20 HP:優先保命或反包。
2. 時間管理
“13 秒規則”:當 C4 剩餘時間 ≤13 s 且自身血量 ≤20 HP,立即放棄撤離,轉用投擲物或槍械聲音干擾拆彈。
五、後續跟進
當前爆炸半徑仍高於歷史任何版本,社區普遍預測 Valve 可能將在下一次小補丁回調
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com