Dust2 C4 爆炸范围暗改?(攻略向)

一、版本变更概述

在 2025-08-20 前后的更新中,Valve 仅对 de_dust2 的 C4 爆炸半径进行了上调。

实测表明,A、B 两区的溅射伤害均显著增加,原有“安全死角”大面积失效。

由于该改动未在官方更新日志中出现,社区普遍将其视为一次“静默调整”。以下数据均基于 128 tick 服务器、无护甲、满血(100 HP)条件下重复 实验所得,误差范围 ±1 HP。

二、A 区验证  

1. 旧机制

    A 大坑与 A 小包内部曾为绝对安全区,爆炸伤害 0 HP。

2. 新机制

   A 大坑中心:固定承受 5 HP 溅射伤害。

   A 门内侧(黄车之前):最低 10 HP。

   真正免伤边界:需越过 A 门外黄车尾部,与包点直线距离约 14.5 m。

3. 保枪路径与耗时

   路径 A1:A 门 → 黄车后(≈ 12 s)。

   路径 A2:A 门 → 警家后门(俗称闭门)→ 再向里 3 m(≈ 11 s)。

   路径 A3:A 大坑 → 中门 → 匪家方向(≈ 13 s,易遭中门 CT 拦截)。

4. 残局决策

   血量 ≤20 HP 时,建议提前 13 s 启动撤离;否则存活率 <15 %。

   若 CT 已下包且剩余拆弹时间 ≥10 s,低血量 T 应放弃保枪,转而干扰拆弹或制造声音假信息。

三、B 区验证  

1. 旧机制

 警家后半段曾为免伤区,爆炸伤害 0 HP。

2. 新机制

 警家后半段:固定承受 20 HP 溅射伤害。

 B 包溅射边缘北移,已可覆盖部分 A 包通道;免伤边界需越过 B 区箱子并接近后花园台阶,直线距离约 16 m。

3. 保枪路径与耗时

    路径 B1:B 包 → B2 → 后花园台阶(≈ 11 s)。

   路径 B2:B 包 → 窗口 → 中门 → 匪家(≈ 13 s,风险较高)。

    路径 B3:B 包 → 暗道 → 匪出生点(≈ 11 s,需确认 CT 无暗道控制权)。

四、通用策略  

1. 血量阈值

>30 HP:可尝试保枪。

 20–30 HP:需结合敌人位置与剩余时间判断。

<20 HP:优先保命或反包。

2. 时间管理

   “13 秒规则”:当 C4 剩余时间 ≤13 s 且自身血量 ≤20 HP,立即放弃撤离,转用投掷物或枪械声音干扰拆弹。

五、后续跟进

当前爆炸半径仍高于历史任何版本,社区普遍预测 Valve 可能将在下一次小补丁回调

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