1,首先说一下主流,也是大部分博主认可的理论:游戏拉伸了分辨率,就用gpu,全屏缩放。没改过,桌面和游戏分辨率一样,就显示,无缩放,因为无缩放这三个字看起来延迟就低
2,但这其实是严重的错误,控制面板的缩放选项不只是像素点的缩放,还影响驱动如何管理输出链路。当你设置无缩放时,等于强制让显卡和显示器直连裸奔,绕过了缩放逻辑链,会让时序信号不同步,尤其是高刷显示器,会感受到明显的画面卡顿
只有设置为默认的纵横比时,驱动才会保持一个稳定路径来传输帧缓冲,画面才流畅
所以即使你认为你没改分辨率不需要缩放,你也不能选无缩放,因为会干扰这一套流程
默认的纵横比才是16比9玩家的最好的选择,比如瓦和三角洲
我用了两个月无缩放,卡得怀疑人生,一个个排查才发现这个,一开始我从未怀疑过无缩放
3,4比3和16比10等游戏内的非桌面分辨率,职业基本都选gpu全屏,有一定道理。虽然显示缩放很多人测过,延迟低一点,但有的显示器缩放芯片不好,你需要缩放时容易糊
4,勾不勾覆盖由游戏设置的缩放模式
其实这是给老游戏用的,当游戏设置的缩放没有达到你想要的效果,比如它既不是黑边也不是全屏,而是很小一块画面在屏幕正中间,就需要勾选替代,让驱动强行去拉它
或者像cs,职业选手太追求稳定,就用这个勾选,把缩放锁死在驱动层面,避免游戏版本和显示器型号的干扰
实际当你游戏内已经达到想要的显示效果后,勾不勾替代区别很小。打勾只是确保你一定能达到全屏或者黑边
因此如果你看着不糊,又已经是全屏,可以交给游戏来管理缩放,不勾
希望兄弟们能玩上更流畅的fps
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