主流的縮放模式選擇是錯的,盒友們請檢查自己的設置

1,首先說一下主流,也是大部分博主認可的理論:遊戲拉伸了分辨率,就用gpu,全屏縮放。沒改過,桌面和遊戲分辨率一樣,就顯示,無縮放,因爲無縮放這三個字看起來延遲就低

2,但這其實是嚴重的錯誤,控制面板的縮放選項不只是像素點的縮放,還影響驅動如何管理輸出鏈路。當你設置無縮放時,等於強制讓顯卡和顯示器直連裸奔,繞過了縮放邏輯鏈,會讓時序信號不同步,尤其是高刷顯示器,會感受到明顯的畫面卡頓

只有設置爲默認的縱橫比時,驅動纔會保持一個穩定路徑來傳輸幀緩衝,畫面才流暢

所以即使你認爲你沒改分辨率不需要縮放,你也不能選無縮放,因爲會干擾這一套流程

默認的縱橫比才是16比9玩家的最好的選擇,比如瓦和三角洲

我用了兩個月無縮放,卡得懷疑人生,一個個排查才發現這個,一開始我從未懷疑過無縮放

3,4比3和16比10等遊戲內的非桌面分辨率,職業基本都選gpu全屏,有一定道理。雖然顯示縮放很多人測過,延遲低一點,但有的顯示器縮放芯片不好,你需要縮放時容易糊

4,勾不勾覆蓋由遊戲設置的縮放模式

其實這是給老遊戲用的,當遊戲設置的縮放沒有達到你想要的效果,比如它既不是黑邊也不是全屏,而是很小一塊畫面在屏幕正中間,就需要勾選替代,讓驅動強行去拉它

或者像cs,職業選手太追求穩定,就用這個勾選,把縮放鎖死在驅動層面,避免遊戲版本和顯示器型號的干擾

實際當你遊戲內已經達到想要的顯示效果後,勾不勾替代區別很小。打勾只是確保你一定能達到全屏或者黑邊

因此如果你看着不糊,又已經是全屏,可以交給遊戲來管理縮放,不勾

希望兄弟們能玩上更流暢的fps

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