大家好,這裏是Bruce。
我最近發現一張超有意思的顯卡——RX6500。
爲什麼說它有意思,因爲你如果對顯卡關注多一點,就會發現AMD官方其實從未發佈過這個型號。
打開AMD官網,你只能看到RX6400和RX6500XT,而6500這個型號,只有之前戴爾發佈過一段時間,算是AMD專門給戴爾定製的。
只能說西風你這傢伙,真是啥都敢搓啊。
明顯是看戴爾剩下那麼多核心放着也是放着,又去低價打包拿了過來,就搓出了一堆這玩意兒。
本着好玩的心態我入手了一張(其實是家裏剛好有一臺沒有獨顯的主機,打算拿來當亮機卡)
順便給大家出一期測評,盒友們可以跟我一起來看看,這張卡究竟是夯還是拉呢?
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首先外包裝就能看的出來西風這波應該是真的把成本壓榨到了極致,紙盒薄且小,完全不像其他顯卡那樣一個包裝整的花裏胡哨的。
但結合起目前這張RX6500全新僅699的官方定價,倒也沒啥好噴的,更別說還時常有券能疊,像我就是639入手的。
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打開包裝,顯卡整體的用料也是相當環保,什麼花裏胡哨的設計都沒有,表面只有一個鋁體散熱器和一個塑料外殼,甚至塑料外殼的手感和我自己3D打印出來的差不多。
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拿起顯卡,可以看到雖然PCB上預留了供電接口的位置,但並未實裝。
因爲西風詳情頁裏寫的清清楚楚,這張6500的滿載功耗只有55w,而主板PCIe接口就能提供最大75w的功率,所以就採用了金手指直接供電的模式。
也正因如此,原本6500的PCIe規格只有4.0x4,但這張卡的金手指卻做了PCIe4.0x16的全長,顯然是爲供電所做的妥協。
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不需要獨立供電+超低功耗+僅有171x110x37mm的mini尺寸,也給這張西風RX6500帶來了得天獨厚的優勢,它簡直是一張爲ITX而生的顯卡,沒有理線煩惱,也沒有散熱焦慮。
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接口爲1個DP+1個HDMI
同時翻到背面,可以看到標註了西風RX6500 4G DUAL-ITX輕風版的型號名,以及支持兩年質保、個人送保的標識。
不得不說,西風家的售後一直都還可以,我之前買了張他們家的5060ti,平時有點啥問題客服基本都是秒回,處理態度挺認真負責的。
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實際上機環節,之前就說過了,我是家裏有一臺i3-13100F搭配精粵H610M-E的主機,這次買這張西風RX6500回來也是因爲6500搭配這個平臺剛剛好,可以順手給大家跑個測試。
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上機打上AMD驅動,原本還想看看能不能壓榨一下這張卡,結果人家早就考慮到了。
雖然驅動可以正常讀取出RX6500的型號,但是風扇及功耗牆調整選項都已被鎖定,無法超頻(笑)
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打開GPU-Z,可以看到核心是6500XT同款的Navi 24,1024核心數,同樣的4G DDR6顯存,64bit顯存位寬。
看到這裏基本就能確定這張卡的使用場景只有1080p環境了,在開啓2K、4K分辨率時幀數會有較大衰減。
同時由於功耗的限制,這張6500的核心頻率被限制在了1728MHz,動態頻率被限制在了2066MHz,顯存頻率也被限制在了2000MHz。
並且由於顯存頻率的影響,等效位寬更是從6500XT的144G被砍到了僅有128G,有點狠。
只能說這張卡被命名爲RX6500確實是實至名歸,在擁有和6500XT基本一致的硬件規模的同時,在頻率和功耗方面做了較大限制,刀法精準。
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到這裏可能會有盒友疑惑顯存位寬和等效位寬到底是個什麼東西,在這裏給大家剝個殼吧。
簡而言之可以理解爲數據傳輸通道的寬度,4車道和8車道在同等時間內能經過的最大車流量肯定是不同的,而分辨率越高,就可以理解爲車流量越大。
4車道會堵車影響性能,而8車道不會,因此位寬基本是區分入門級、消費級、次旗艦和旗艦顯卡時最硬性的一個指標之一。
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說了這麼多,那麼接下來,我們進入這篇測評的重中之重——性能測試及遊戲表現環節。
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可以看到西風這張RX6500真是完全不發熱啊,魚巢S5 Max機箱相信大家都聽說過吧,又小又悶罐,而且我還沒加一把風扇,全靠電源進風、風冷散熱出風。
就在這種環境中,室溫20度下我這臺機雙烤烤了整整一個小時,顯卡的溫度依舊穩定在50度上下,連55度都沒破過。
功耗更是低至39w,不過聽說這張卡的軟顯功耗只計算了核心功耗,並未帶上PCB板,實際帶上PCB後應該總功耗在55w左右,但是這也很低了。
加上我的i3-13100F,整機待機功耗才63.3w,滿載總功耗也才160w,純純省電大王。
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整臺主機待機總功耗才63.3w,滿載總功耗才160w
實際遊戲表現上,這張西風RX6500倒是非常出乎我的意料,我最開始買它只是想讓家裏的這臺i3-13100F有個亮機卡,偶爾能給女朋友下下棋、看看劇就夠了。
結果誰知道,裝好之後我用它玩了一個禮拜,RX6500在1080p分辨率下,居然能做到全高畫質瓦羅蘭特300幀,PUBG三極致100幀,三角洲中畫質100幀,塔科夫低畫質70幀,黑神話中低畫質60幀的遊戲表現???
不是哥們,這真能玩啊!
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塔科夫都能玩,就離譜
特別是打瓦和三角洲,一點不卡,對槍放技能幀數一點不波動,絲滑、暢快。
由於我三角洲玩的多一點,我還重點測了下三角洲,如果很在乎幀數,可以將畫質設置爲1080p全最低,實測可以穩定在130,就是畫面會有點糊,容易看不清人。
所以我個人設置的是1080p全中畫質,摸金基本可以穩定在100幀,同時畫面也不會那麼糊。
如果想看的更清楚一點,你甚至可以設置成2K全最低,實測幀數78-85左右,遠距離抽人看的非常清楚,真能得喫的。
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1080p全最低三角洲甚至能跑到150幀
當然,無對比不測評,這次全新售價699的RX6500我也給它準備了幾個對手,分別是目前二手價格400的三朝老兵RX580 8g、二手價格500的1060 4g和全新價格850的RX6500XT。
怎麼說呢,很遺憾的是雖然網遊性能RX6500可以和RX580 8g持平,但在3A表現上喫了大虧,完全被RX580的8g大顯存碾壓。
可也不是輸的太徹底,畢竟功耗相比580要低了太多太多,同時全新顯卡的售後和穩定性也不是三朝老兵580所能比的,算是兩張卡各有千秋吧。
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而在1060 4g上,RX6500不管是網遊性能還是3A性能,基本都和1060 4g完全一致,但功耗相比1060 4g要低了許多。
再加上全新和二手,建議還是加點錢上RX6500,兩百塊的差價電費遲早能省回來,全新產品所擁有的售後在使用過程中也比二手更省心。
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最後是RX6500XT,只能說刀法確實精準,對比下來RX6500的遊戲幀數大概是6500XT的80%,而6500的價格也正好是6500XT的80%。
好好好,真是鬨堂大笑了,一分錢一分貨這六個字,在這兩張卡上簡直被詮釋的淋漓盡致。
但還是得提一嘴,6500的功耗只有6500XT的50%,能效比這一塊,6500還是小贏一些的。
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總結
怎麼說呢,西風家的這張RX6500,它在我這裏的定位是輕度遊戲完全夠用。
畢竟1080p畫質下,打瓦300幀、三角洲100幀、PUBG 100幀、塔科夫70幀、黑猴60幀的性能表現擺在這裏,能玩是絕對能玩的。
再加上僅有171x110x37mm的超小尺寸,使得它很適合用來折騰那些完全不佔用空間的ITX小機箱,滿載僅55w的功耗下能效比也十分優秀。
很適合那些預算不足又想裝機,或是單純喜歡折騰ITX小機箱、亦或者對主機能耗非常在意的玩家入手。
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