10款顯卡大戰《四海兄弟:故鄉》,12GB顯存只是一張入場券?

前言

說到黑幫文化遊戲,大家第一時間肯定想到《GTA》,每部作品都聚焦不同的特定時期,敘事也是多線自由,但是如果追求歷史嚴謹考據和角色線性演繹,那麼最近發售的《四海兄弟:故鄉》會是更好的選擇,喜歡《教父》電影的朋友玩起來也會有一些共鳴之處,目前STEAM好評率爲70%,負面評價主要集中在優化、玩法以及悲情結局的爭議。

目前硬核也是玩到了第六章開頭,文章結尾簡單來分享一下游玩體驗,先回到本文重點,《四海兄弟:故鄉》也是一款虛幻引擎5打造的新遊,毫無疑問對於顯卡來說又是一場硬仗,今天就拿7款A卡和3款N卡,探究一下到底性能需求怎麼樣,順便也可以Battle一下。

硬件介紹

旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,它擁有14層PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,代表着A卡陣營最強4K理論光柵性能。

目前性價比最高的4K遊戲卡——藍寶石RX 9070 XT NiTRIO+氮動OC,外觀採用一體式框架、獨特紋路形成了簡潔和大膽的工業風格,它擁有12層多倍銅PCB、16相數字供電、6根複合熱管等豪華配置,採用全新12V-2x6供電接口並且隱藏在背部。

介乎於4K和2K定位的藍寶石RX 9070 PURE極地OC,全新設計的極地白導流罩依然是一種簡潔、優雅現代美學,非常適合白色主題裝機方案,它內置了12相數字供電、5根複合熱管、一體式散熱模組等配置用料。

2K全能卡定位的藍寶石RX 9070 GRE PURE極地OC,爲國區特供型號,也是同樣風格的純白設計,內部用料和RX 9070比較相似,配備5根優化複合熱管和PTM7950超導熱膏,並有一體式框架加固設計。

定位介乎於1080P和2K的藍寶石RX 9060 XT 16GB PURE極地OC,採用RX 9000家族新一代極地純白導流罩,側面有RGB LOGO燈,雙飛翼軸流扇主打緊湊型——只有240mm可兼容不少ITX機箱,它內置了3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計等紮實用料。

藍寶石RX 9060 XT 8GB PULSE脈動,本體設計和極地系列輪廓和線條基本一致,只是整體變成了黑色帶紅色線條點綴、LOGO變成了更低調的無燈設計。240mm機身下,同樣也有3根複合熱管、PTM7950導熱膏、一體式散熱模組、一體式框架設計這些配置。

定位主流的藍寶石RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC,外觀採用帶鑽石、金色三角形點綴的灰黑色導流罩,內部擁有3根鍍鎳熱管、加厚鰭片以及顯存和供電散熱模組,能勝任1080P暢快遊戲體驗。

測試CPU是銳龍7 9800X3D,追求靜音使用環境又要求性價比推薦入門級水冷,比如利民這款FROZEN HORIZON 360 ARGB WHITE V2冰封雅境,基於HORIZON 1.0水泵構架打造,提供六年超長質保,作爲一款三百價位的水冷實屬少見。

FH 360冰封雅境出廠預裝三枚TL-C12C-X28-S V2風扇,搭載磁力穩定軸承,風扇轉速可達到1850 RPM±10%,水管也預裝了夾子,冷頭採用鋁合金材質打造,頂蓋有鏡面電鍍反射工藝處理,整體覆蓋了ARGB燈效。

配置環境、圖形選項、FSR 4畫質和測試場景

銳龍 7 9800X3D設置PBO ENABLE模式,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配兩根DDR5 6000C26 16*2內存套裝,確保CPU和內存最大程度降低瓶頸,操作系統是Windows 24H2最新版本,搭載顯卡驅動是AMD Adrenalin 25.8.1 WHQL最新版本,對《四海兄弟:故鄉》有針對性優化。

三款N卡則是最新的GeForce RTX 50系列:RTX 5060、RTX 5060 Ti 16GB和RTX 5070 Ti,分別可代表甜點、中高端和高端三種不同定位,顯卡驅動是GameReady 580.97 WHQL最新版本,上一個版本已有《四海兄弟:故鄉》的針對性優化。

《四海兄弟:故鄉》設置UI界面設計偏簡潔,黑色背景白色字體看着舒服,預設畫質可分爲低、中、高和極高,遊戲直接採用虛幻引擎專用技術的TSR作爲原生抗鋸齒,並且每檔畫質對應不同TSR放大模式(原生、畫質、平衡和性能),畫質具體選項不多隻有8個,都是虛幻5引擎遊戲的“老面孔”,右側有實時顯存佔用條,如需參考建議進入遊戲後再細調。

《四海兄弟:故鄉》也是完美支持到FSR 4、DLSS 4和XeSS 2三種主流超分技術,也有幀生成,對於A卡來說,FSR 4需要在AMD驅動裏手動打開纔可生效。下面就以FSR 4/FSR 3爲例,看看兩者和原生TSR畫質差距有多大,銳度統一設定0.15。

↑2160P截取TSR原生

↑2160P截取FSR 4質量

↑2160P截取FSR 4性能

↑2160P截取FSR 3質量

首先遺憾地告訴大家,這次FSR 4在畫面銳度方面相比原生TSR是略微欠缺的,TSR畫面調教很不錯,紋理細節最爲豐富,毛髮樹枝這種細節最容易看出來,只是對於性能開銷相當大,另外能發現FSR 4質量檔和性能檔,在4K分辨率銳度區別不大,推薦大家優先選擇後者釋放更多性能,FSR 3銳度會進一步下降,尤其是頭髮這種更爲講究細節的區域,畫面處理會比較粗糙。

《四海兄弟:故鄉》由於沒有內置Benchmark,因此只能選擇關卡手動測試了,本次挑的是第三章開頭,也就是【在馬廄與盧卡會面】這個主線,如上圖所示爲測試路線,經左側小道,途徑集市最後到大門之外,本次測試路線涉及遭遇多名NPC人物、中途最能體現全局光照的集市以及結尾大門外的遠景,能代表玩家在大部分遊玩時間裏的幀數表現。

三種分辨率預設極高畫質幀率和顯存分析

值得注意的是,以下測試除了原生TSR,還加入超分技術FSR/DLSS質量及疊加2X幀生成的表現,RX 9000系列開啓FSR 4,而7000系列則是FSR 3,N卡均爲DLSS 4。

首先是1080P分辨率拉滿特效,原生TSR情況下想要達到平均60fps,居然需要RX 9070 GRE級別。如果要使用超分技術或者疊加幀生成,建議是RX 9060 XT 16GB起步,開啓FSR後能達到平均62fps,比RTX 5060 Ti 16G要強11%,疊加幀生成後也是差不多的幅度。

再結合RTX 5070 Ti的情況來看,這款遊戲看來是對AMD有着更好的優化,RX 9070都能緊追RTX 5070 Ti,而且使用FSR後能追上,疊加幀生成之後甚至超越10%,RX 9070 XT和RX 7900 XTX則是勢均力敵。

至於RX 7650 GRE爲什麼沒有出現在圖表了,自然就是跑不動了,實測只能降到預設中畫質,纔可以跑到平均61fps,同等級的顯卡可參考一下,不過1% LOW幀也不高,因爲顯存佔用確實很過分,下面會細說。

2K分辨率拉滿畫質+TSR原生,本文這些顯卡都未能真正跑到60fps水平,最低入門推薦RX 9060 XT 16GB,搭配FSR能達到平均49fps,比RTX 5060 Ti 16G略強一些。

能剛達標60fps的選擇則是RX 9070 GRE,也是使用幀生成最低建議顯卡。同樣,RX 9070在原生TSR和超分中的表現極爲接近RTX 5070 Ti,疊加幀生成也可以實現反超6%幅度。

4K分辨率就更爲慘烈了,原生TSR情況下,只有RX 9070才能過平均30fps,RX 9070 XT、RX 7900 XTX和RTX 5070 Ti可視爲一致水平。

如果要使用超分技術,那麼也是推薦RX 9070以上,RX 9070 XT/RX 7900 XTX此時開始小幅度領先RTX 5070 Ti,疊加幀生成後,優勢分別擴大至5%和8%幅度。

從以上三組OSD監控圖來看,《四海兄弟:故鄉》在4K拉滿特效確實需要較大顯存(14.36GB),而開啓FSR質量降至12.58GB其實門檻也不低,疊加幀生成後,顯存佔用則是位於前兩者之間。降至2K/1080P分辨率,即便使用了超分技術,其實12GB顯存也是剛好湊合,還真得要16GB顯存戰未來!

序章和前五章遊玩體驗

雖說《四海兄弟:故鄉》優化水平不怎麼樣,不過遊戲一開頭從礦洞出來,就能感受到虛幻引擎5的強大,全局光照打造的氛圍感無論是戶內還是戶外都很出色,然後留意到恩佐的毛髮和衣服做舊細節很突出,整體建模水平在線,就是遠景略差一點。

另一方面,以礦童身份入場,還是那個老套的成長型劇本,但據聞結局卻是悲情的,感覺還是致敬電影《教父》了——體現個人被機制吞噬的宿命感,不過這畢竟不是純粹的互動電影遊戲,有爭議也很正常,儘管《四海兄弟:故鄉》已經在弱化玩法,或許提供多結局會更好。

過場動畫通過實機黑場漸入的方式實現,可以明顯增強沉浸感,角色演繹明顯是有微表情的,當然沒法和頑皮狗這種頂尖水平相提並論,對比《重製版》有進步就是了,不過記得設置動畫幀率爲無限制,否則似乎會有短暫卡頓。

另一方面歷史氛圍還原很不錯,全程是西西里語配音,尤其是和老大托里西閣下談話都有一種壓迫感(見下方),一些民俗元素和本土化細節都得以還原,比如拼刀、巴洛克建築、聖牌系統等。

前五章恩佐和伊莎貝拉人物關係設定很合理,不但有一種漸入佳境的感覺,關係的進展會有明顯鋪墊不突兀,而且能給玩家形成一股特別的壓力——會不自主去揣摩和NPC的對話,個人甚至產生了奪舍男主的勁頭,因此代入感還是相當不錯的。

《四海兄弟:故鄉》可以說是完全摒棄了開放世界(自由模式只服務於買裝備),專注服務於沉浸式主線,前五章居然也只有一條支線——還是和伊莎貝拉單獨見面的約會相關,不過這條支線安排也相當合理,因爲正好可以凸顯恩佐在“但我們可以選擇成爲什麼樣的人”這種訴求下矛盾糾結的心理狀態。

另一方面遊戲也大幅弱化UI,裝備和武器界面只有戰鬥時纔會在左下角不顯眼區域出現。再說到玩法拼刀是這款遊戲的重要環節,用遊戲手柄操作比較隨意,不過套路化比較明顯,只要覺得自己打不過了,先格擋起後手比較能磨死對方,一些BOSS會有假動作設計還不錯,對於玩家來說上手很簡單,也足夠還原歷史,但就是後期會感覺到枯燥乏味,應該得設計成長機制纔對頭。

遊戲裏的槍支是高度考據嚴謹的,其模型也比較精細,就是手感不怎麼樣了,而且霰彈槍居然還不如精準步槍威力大,硬核撿到後者之後就一直用了,遠近傷害相當穩定,幾乎都是一槍解決,反正也沒有改裝或者熟練度機制了。

戰鬥體驗也比較一般,屬於陳舊玩法機制,掩體切換+無腦突突突,另一方面敵人AI確實表現一般即便是最高難度,配音都喊着手榴彈來了,身體卻一點不挪動等着被炸有點無語,也幾乎沒有潛行機制可言,敵人巡邏行爲無自適應不說,而且很多時候明明在視野範圍之內,敵人都是可以視而不見的,個人建議一路殺穿即可。

慶幸的是載具系統還有一定設計水平,遵循古董車沉重的物理特效之餘,拉手剎能飄移,尤其【追趕盜賊】這一任務體驗還不錯,從車輛切換到馬匹追逐戲份,再進入劇情殺,最後還能單槍匹馬深入敵後,整體節奏緊張和刺激。總得來說,不要對《四海兄弟:故鄉》的玩法抱多大期望,核心賣點還是沉浸式+高度還原的黑幫文化體驗。

總結

個人認爲《四海兄弟:故鄉》,其最大的優點還是文化還原深度和線性敘事,如果不是系列粉絲建議可以打折再入,當作一部沉浸式電影來體驗更爲清醒。

至於性能優化方面,虛幻引擎5打造自然門檻不低,首先整體來看是對AMD顯卡更友好一些,其次拉滿特效絕對是顯存大戶,1080P推薦RX 9060 XT 16GB起步,8GB顯存會喫不消,2K則是RX 9070,其表現還能和RTX 5070 Ti打一打,4K就自求多福了,顯卡能拉多高就多高吧,RX 9070 XT會是更高性價比的存在。

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