由Hangar 13开发、2K Games发行的开放世界动作冒险游戏《四海兄弟:故乡》全球媒体评分正式公布。根据Metacritic数据显示,本作PC版本目前获得76分平均分(基于51家媒体评测)
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《四海兄弟:故乡》将正式于8月8日发售,根据评分网站Metacritic的整理,目前有51家媒体评分,多家媒体如Impulsegamer、PC Games、DualShockers评价《四海兄弟:故乡》电影级剧本张力、刀械格斗与多变枪战带来新鲜感、14章节剧情节奏精准给出了9.8/9/8.5分的评价;IGN/GameSpot则认为玩法缺乏突破,游戏精美外壳包裹着过时的任务设计,分别给出了8/6分的评价。
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IGN:8分
《四海兄弟:故乡》成功回归了初代《四海兄弟》与《四海兄弟2》线性叙事与紧密剧情驱动的经典模式。这款作品虽未革新潜行机制,其第三人称掩体射击玩法也无特别突破——但凭借精湛的剧本创作、出色的配音演绎以及对细节的极致追求,它依然成为了一台令人沉浸的时光机,带领玩家穿越至游戏界鲜少涉猎的历史时期。
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GameSpot:6分
缺点:
• 尽管场景细节丰富,游戏世界仍缺乏深度与互动反应
• 频繁依赖"即时失败"机制的陈旧潜行关卡
• 简化的枪战系统与同类第三人称动作游戏相比毫无特色
优点:
• 1900年代西西里的绝美再现为叙事奠定坚实基础
• 出色的角色群像演绎拯救了这个略显老套的黑帮故事
最终结论
这些固有问题使《四海兄弟:故乡》更像2010年代初的游戏遗存,而非当代作品。
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VGC:8分
《四海兄弟:故乡》以回归系列本源的线性冒险模式,呈现了一个扎实(尽管充满陈词滥调)的故事与令人满意的战斗系统。角色模型与环境建模令人叹为观止,但正是后者引出了本作的主要问题:虽然我们赞赏其对线性叙事的专注,但这个精心雕琢的西西里地图实在令人忍不住想要深入探索——作为非开放世界游戏,这片瑰丽的土地显然未被充分利用。
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Wccftech:8分
《四海兄弟:故乡》精准聚焦于叙事体验,在这方面取得了显著成功,同时提供了扎实的游戏玩法。虽然无法深入探索西西里岛略显遗憾,但如果你钟情于黑帮题材的叙事,本作堪称游戏界最出色的选择之一——更何况其定价也相当合理。
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