《四海兄弟:故鄉》媒體評分解禁:MC均分76,IGN8分/GS6分

由Hangar 13開發、2K Games發行的開放世界動作冒險遊戲《四海兄弟:故鄉》全球媒體評分正式公佈。根據Metacritic數據顯示,本作PC版本目前獲得76分平均分(基於51家媒體評測)

《四海兄弟:故鄉》將正式於8月8日發售,根據評分網站Metacritic的整理,目前有51家媒體評分,多家媒體如Impulsegamer、PC Games、DualShockers評價《四海兄弟:故鄉》電影級劇本張力、刀械格鬥與多變槍戰帶來新鮮感、14章節劇情節奏精準給出了9.8/9/8.5分的評價;IGN/GameSpot則認爲玩法缺乏突破,遊戲精美外殼包裹着過時的任務設計,分別給出了8/6分的評價。

IGN:8分

《四海兄弟:故鄉》成功迴歸了初代《四海兄弟》與《四海兄弟2》線性敘事與緊密劇情驅動的經典模式。這款作品雖未革新潛行機制,其第三人稱掩體射擊玩法也無特別突破——但憑藉精湛的劇本創作、出色的配音演繹以及對細節的極致追求,它依然成爲了一臺令人沉浸的時光機,帶領玩家穿越至遊戲界鮮少涉獵的歷史時期。

GameSpot:6分

缺點:

• 儘管場景細節豐富,遊戲世界仍缺乏深度與互動反應

• 頻繁依賴"即時失敗"機制的陳舊潛行關卡

• 簡化的槍戰系統與同類第三人稱動作遊戲相比毫無特色

優點:

• 1900年代西西里的絕美再現爲敘事奠定堅實基礎

• 出色的角色羣像演繹拯救了這個略顯老套的黑幫故事

最終結論

這些固有問題使《四海兄弟:故鄉》更像2010年代初的遊戲遺存,而非當代作品。

VGC:8分

《四海兄弟:故鄉》以迴歸系列本源的線性冒險模式,呈現了一個紮實(儘管充滿陳詞濫調)的故事與令人滿意的戰鬥系統。角色模型與環境建模令人歎爲觀止,但正是後者引出了本作的主要問題:雖然我們讚賞其對線性敘事的專注,但這個精心雕琢的西西里地圖實在令人忍不住想要深入探索——作爲非開放世界遊戲,這片瑰麗的土地顯然未被充分利用。

Wccftech:8分

《四海兄弟:故鄉》精準聚焦於敘事體驗,在這方面取得了顯著成功,同時提供了紮實的遊戲玩法。雖然無法深入探索西西里島略顯遺憾,但如果你鍾情於黑幫題材的敘事,本作堪稱遊戲界最出色的選擇之一——更何況其定價也相當合理。

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