《四海兄弟:故乡》新实机画面被指降级,角色模型差异较大

2025 年 7 月 7 日,游戏媒体 IGN 发布了《四海兄弟:故乡》的约 9 分钟实机演示视频,覆盖了战斗、驾驶、交互及剧情触发等核心玩法 。

演示中展示了肩后视角下的掩体射击、经典老爷车驾驶、帮派争斗场面以及部分电影化剧情镜头切换。

部分玩家将今年早些时候发布的官方预告片(多为剪辑渲染的宣传素材)与 IGN 的实机视频逐帧对比,发现二者在角色模型、光影效果、环境细节等方面存在明显差异 。

实机画面在整体“精细度”上不及预告,多处细节水准有所下降。

具体降级表现

1. 角色贴图与模型

衣物纹理:实机中角色服装的褶皱与布料纹理显得更为平滑,缺少预告中那种明显的线条细节。

面部细节:面部皮肤质感、皱纹与毛孔表现弱化,整体显得有些“塑料感”。

2. 光照与阴影

动态光照:预告中光源投射的柔和阴影与环境光遮蔽效果更为丰富,而实机演示里阴影边缘偏硬,部分实时全局光照(GI)效果被弱化。

高光与反射:在金属与水面材质上,实机镜头的高光反射强度要低于预告渲染,同一道路积水在实机中显得较为黯淡。

3. 环境与植被

植被密度:路边草丛、树叶和灌木丛在实机中数量略有减少,远处地形起伏的曲面细节也更为简单。

视距与 LOD:实机版本对远景的细节层次(LOD)切换更激进,玩家在远处看建筑或山体时会察觉模糊跳变。

不少玩家注意到,游戏主角恩佐·法瓦拉在实机中的面部轮廓、肤色和发型与早期预告有细微出入,使得角色“气质”有所不同,甚至影响了玩家对其“独特性”的认同感。

官方确认《四海兄弟:故乡》将于 2025 年 8 月 8 日 登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台 。

PC 版将内置 Denuvo(D 加密)技术,以防止非授权拷贝与破解流出。

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