《四海兄弟:故鄉》新實機畫面被指降級,角色模型差異較大

2025 年 7 月 7 日,遊戲媒體 IGN 發佈了《四海兄弟:故鄉》的約 9 分鐘實機演示視頻,覆蓋了戰鬥、駕駛、交互及劇情觸發等核心玩法 。

演示中展示了肩後視角下的掩體射擊、經典老爺車駕駛、幫派爭鬥場面以及部分電影化劇情鏡頭切換。

部分玩家將今年早些時候發佈的官方預告片(多爲剪輯渲染的宣傳素材)與 IGN 的實機視頻逐幀對比,發現二者在角色模型、光影效果、環境細節等方面存在明顯差異 。

實機畫面在整體“精細度”上不及預告,多處細節水準有所下降。

具體降級表現

1. 角色貼圖與模型

衣物紋理:實機中角色服裝的褶皺與布料紋理顯得更爲平滑,缺少預告中那種明顯的線條細節。

面部細節:面部皮膚質感、皺紋與毛孔表現弱化,整體顯得有些“塑料感”。

2. 光照與陰影

動態光照:預告中光源投射的柔和陰影與環境光遮蔽效果更爲豐富,而實機演示裏陰影邊緣偏硬,部分實時全局光照(GI)效果被弱化。

高光與反射:在金屬與水面材質上,實機鏡頭的高光反射強度要低於預告渲染,同一道路積水在實機中顯得較爲黯淡。

3. 環境與植被

植被密度:路邊草叢、樹葉和灌木叢在實機中數量略有減少,遠處地形起伏的曲面細節也更爲簡單。

視距與 LOD:實機版本對遠景的細節層次(LOD)切換更激進,玩家在遠處看建築或山體時會察覺模糊跳變。

不少玩家注意到,遊戲主角恩佐·法瓦拉在實機中的面部輪廓、膚色和髮型與早期預告有細微出入,使得角色“氣質”有所不同,甚至影響了玩家對其“獨特性”的認同感。

官方確認《四海兄弟:故鄉》將於 2025 年 8 月 8 日 登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平臺 。

PC 版將內置 Denuvo(D 加密)技術,以防止非授權拷貝與破解流出。

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