《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country)確認將徹底捨棄《四海兄弟3》的開放世界設計,迴歸到與首作《四海兄弟1》相似的線性敘事結構。根據官方 FAQ,開發者 Hangar 13 明確指出:“《四海兄弟:故鄉》是一款線性、以劇情驅動的遊戲”,玩家將沿着精心設計的關卡和章節,體驗主人公恩佐·法瓦拉(Enzo Favara)的命運,而不是在廣袤的西西里鄉村中自由漫遊。
之所以徹底放棄開放世界,Hangar 13 將矛頭直接指向了《四海兄弟3》當初大膽嘗試的完整開放世界模式——那一次他們被 2K 高層寄予厚望,要拿出一部能夠與《俠盜獵車手》系列抗衡的大作。結果卻因爲自研引擎尚在同步開發中,導致大量系統難以穩定運行;各色“幫派據點”設計雖初衷要賦予玩家自由選擇,但最終在測試中被頻繁“卡死”,不得不臨時回退爲線性解鎖;再加上海量填充內容的質量參差不齊、BUG 遍地,讓整個世界看起來“空洞”又“繁瑣”,嚴重拖慢了節奏與故事的沉浸感。
玩家與媒體亦對《四海兄弟3》的開放世界設計褒貶不一:許多評論指出,雖然遊戲依然保留了精彩的劇情片段和人物刻畫,但那些重複的“跑腿任務”與惱人的技術問題,讓人懷念起前兩作“假開放世界”(faux-open world)式的純粹線性體驗。最近一項面向 PlayStation 5 玩家所做的投票顯示,高達 64% 的參與者對《故鄉》放棄開放世界、迴歸緊湊劇情大加讚賞,絕大多數受訪者認爲,這樣的取捨更能聚焦於主線故事,也更符合當前玩家對於“性價比”與“節奏感”的期待。
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