《四海兄弟:故乡》(Mafia: The Old Country)确认将彻底舍弃《四海兄弟3》的开放世界设计,回归到与首作《四海兄弟1》相似的线性叙事结构。根据官方 FAQ,开发者 Hangar 13 明确指出:“《四海兄弟:故乡》是一款线性、以剧情驱动的游戏”,玩家将沿着精心设计的关卡和章节,体验主人公恩佐·法瓦拉(Enzo Favara)的命运,而不是在广袤的西西里乡村中自由漫游。
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之所以彻底放弃开放世界,Hangar 13 将矛头直接指向了《四海兄弟3》当初大胆尝试的完整开放世界模式——那一次他们被 2K 高层寄予厚望,要拿出一部能够与《侠盗猎车手》系列抗衡的大作。结果却因为自研引擎尚在同步开发中,导致大量系统难以稳定运行;各色“帮派据点”设计虽初衷要赋予玩家自由选择,但最终在测试中被频繁“卡死”,不得不临时回退为线性解锁;再加上海量填充内容的质量参差不齐、BUG 遍地,让整个世界看起来“空洞”又“繁琐”,严重拖慢了节奏与故事的沉浸感。
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玩家与媒体亦对《四海兄弟3》的开放世界设计褒贬不一:许多评论指出,虽然游戏依然保留了精彩的剧情片段和人物刻画,但那些重复的“跑腿任务”与恼人的技术问题,让人怀念起前两作“假开放世界”(faux-open world)式的纯粹线性体验。最近一项面向 PlayStation 5 玩家所做的投票显示,高达 64% 的参与者对《故乡》放弃开放世界、回归紧凑剧情大加赞赏,绝大多数受访者认为,这样的取舍更能聚焦于主线故事,也更符合当前玩家对于“性价比”与“节奏感”的期待。
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