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《四海兄弟:故鄉》在延續圍繞特定時代背景和地點打造的敘事體驗傳統的同時,以20世紀初的西西里爲背景,也呈現了極高的美術水準,但淺顯的機制和過時的設計限制了它的表現。
本作講述了主人公Enzo Favara與Torrisi犯罪家族的故事。雖然整體劇情較爲套路,但強有力的角色塑造、出色的表演和細緻的劇本仍爲遊戲增色不少。
不過,儘管角色塑造出色,劇情本身依舊千篇一律。雖然《四海兄弟 3》的劇情存在問題,但它至少在敘事上更有冒險精神。相比之下,《故鄉》則顯得過於保守。如果你熟悉黑幫題材作品,遊戲中的轉折很難讓人感到意外。
本作最出彩之處在於其設定。西西里的鄉村風貌美不勝收。建築、服飾、載具、武器等都精緻還原了那個時代的風貌。大多數任務都會安排你緩慢地穿行於精心設計的場景和內飾中。它們更像是對環境敘事和世界構建的巧妙展現。
但儘管擁有豐富細節,《故鄉》玩起來卻像是一個“禁止觸碰”的博物館展覽。主線之外幾乎無事可做,嘗試挑戰遊戲邊界也鮮少有反饋。
這種僵化也體現在玩法上。遊戲中包含一些失敗即重來的潛行關卡,檢查點設計不佳,打斷了原本的節奏。這類關卡從不便到令人沮喪不等。
槍戰部分比2020年的《四海兄弟:終極版》有所改進,但整體仍是標準的掩體射擊玩法。玩家擁有兩件武器、手雷和飛刀,瞄準與移動手感偏僵硬,準星也不夠精準,或許可以用“早期20世紀武器粗糙”來解釋。
主要戰鬥通常以近戰刀戰收尾。這些戰鬥雖然機制簡單,卻能有效打破常規節奏。Enzo可以閃避、反擊、突刺、破防,操作上有一定深度。但從劇情角度看,這種設定就顯得不合理——幾乎每個重要反派都願意丟下槍械與Enzo赤手空拳單挑,即使自己佔有上風。
《四海兄弟:故鄉》最精彩的時刻是它放慢節奏,讓你沉浸於西西里的風景與氛圍中。正如以往作品,它在細節上投入巨大,成功還原現實世界。然而,平庸的玩法與過時的任務設計拖累了整體體驗,讓本作更像是一款停留在2010年代初的遊戲。
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