事先声明:个人认为本篇文章描述的优点与一代相似,喜欢的人会很喜欢,作者可能更喜欢开放世界,在此推荐下这篇文章
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/159727828
《四海兄弟:故乡》在延续围绕特定时代背景和地点打造的叙事体验传统的同时,以20世纪初的西西里为背景,也呈现了极高的美术水准,但浅显的机制和过时的设计限制了它的表现。
本作讲述了主人公Enzo Favara与Torrisi犯罪家族的故事。虽然整体剧情较为套路,但强有力的角色塑造、出色的表演和细致的剧本仍为游戏增色不少。
不过,尽管角色塑造出色,剧情本身依旧千篇一律。虽然《四海兄弟 3》的剧情存在问题,但它至少在叙事上更有冒险精神。相比之下,《故乡》则显得过于保守。如果你熟悉黑帮题材作品,游戏中的转折很难让人感到意外。
本作最出彩之处在于其设定。西西里的乡村风貌美不胜收。建筑、服饰、载具、武器等都精致还原了那个时代的风貌。大多数任务都会安排你缓慢地穿行于精心设计的场景和内饰中。它们更像是对环境叙事和世界构建的巧妙展现。
但尽管拥有丰富细节,《故乡》玩起来却像是一个“禁止触碰”的博物馆展览。主线之外几乎无事可做,尝试挑战游戏边界也鲜少有反馈。
这种僵化也体现在玩法上。游戏中包含一些失败即重来的潜行关卡,检查点设计不佳,打断了原本的节奏。这类关卡从不便到令人沮丧不等。
枪战部分比2020年的《四海兄弟:终极版》有所改进,但整体仍是标准的掩体射击玩法。玩家拥有两件武器、手雷和飞刀,瞄准与移动手感偏僵硬,准星也不够精准,或许可以用“早期20世纪武器粗糙”来解释。
主要战斗通常以近战刀战收尾。这些战斗虽然机制简单,却能有效打破常规节奏。Enzo可以闪避、反击、突刺、破防,操作上有一定深度。但从剧情角度看,这种设定就显得不合理——几乎每个重要反派都愿意丢下枪械与Enzo赤手空拳单挑,即使自己占有上风。
《四海兄弟:故乡》最精彩的时刻是它放慢节奏,让你沉浸于西西里的风景与氛围中。正如以往作品,它在细节上投入巨大,成功还原现实世界。然而,平庸的玩法与过时的任务设计拖累了整体体验,让本作更像是一款停留在2010年代初的游戏。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com