3月18日,一則關於網易組織調整的消息在行業內迅速發酵。多家媒體、社交平臺賬號和從業者爆料稱,網易正對外包團隊及部分正式員工展開大規模優化,波及人數被描述爲“千人級”。
據多個信源,面對傳聞,網易目前給出了簡短回應:網傳“使用AI清退全部外包”信息不實。目前因項目調整及正常人員汰換,計劃逐步對一部分基礎技能崗位的外包人員進行退場。此項工作不會影響公司及各業務正常運營。
不過,這條消息之所以會被行業迅速相信,不只是因爲“裁員”足夠刺眼,更因爲它和網易過去一年多的動作,幾乎處在同一條邏輯線上。
過去幾年,網易一度是國內最積極講述“全球化研發”故事的大廠之一:在日本、北美、加拿大等地密集布點,找明星製作人建studio,投資高規格敘事和主機項目,希望補齊自己在全球高端內容生產上的短板。
但到了2024年之後,網易又開始明顯轉向。國內強調項目踩剎車、控制營銷投入、提升效率;海外則連續出現工作室關閉、項目暫停、停止資助、團隊自尋下家的消息。就在3月初,網易宣佈將從今年5月起停止向《如龍》系列製作人名越稔洋創立的Nagoshi Studio提供資金支持。
把這些放在一起看,3月18日的裁員爆料就不再像一條孤立的人事新聞,而更像是網易過去幾年戰略擺動後,終於落到組織層面的又一次顯性呈現。
·裁員已被闢謠,但“收口”方向並不意外
截至目前,市場流傳最廣的說法主要包括三層——網易正在收縮外包、部分正式員工也可能進入調整範圍、總規模可能達到“千人級”。其中,最符合行業常規、也最容易成立的一層,其實是外包壓縮。
無論是遊戲公司還是互聯網大廠,只要進入“降本增效”階段,外包通常都是最先被動的一環。一旦項目縮編、版本迭代變慢,或公司統一壓預算,這部分成本最容易被快速收緊。也因此,即使未來證明這輪調整的規模沒有傳聞裏那麼誇張,外包團隊先被壓縮,依然是最符合行業經驗的判斷。
過去兩年,網易已經在公開表述中多次流露出“更看重投入產出”的管理傾向。
以產品爲例,2024年上線的《天啓行動》上線僅45天后便宣佈停運;被視爲重投入項目的《射鵰》,上線表現不及預期後,也很被砍。丁磊早在2024年11月財報電話會上就明確表示,網易不會在營銷方面再產生巨大費用,如果項目不適合用戶需求,就會果斷踩剎車。
圍繞這輪爆料,另一個被反覆提及的關鍵詞是AI。
有不少傳言認爲,這次裁員與AI提效直接相關,尤其是美術資產生產、內容協作、測試和部分中後臺崗位,被認爲是AI最可能率先替代或壓縮人力的環節。就目前公開信息看,“AI導致這輪裁員”還談不上被證實,但“網易正在大規模推動AI進入研發和運營流程”,這一點是有公開依據的。
網易在2025年一季度和2025年四季度的公開溝通中,都把AI作爲重點能力反覆提及。公司提到,智能NPC、AI隊友、AIGC創作工具等能力,已經在《逆水寒》《燕雲十六聲》《永劫無間》《蛋仔派對》等多款產品中落地,並稱這些技術已經轉化爲可量化的留存和內容效率價值。
因此,AI提效很可能是網易當前組織收口的一部分背景,但目前沒有足夠公開證據證明,本輪裁員主要由AI替代直接觸發。畢竟,大廠裁員很少只由單一因素決定,通常都是財務壓力、項目成敗、和技術替代疊加的結果。
·海外工作室收縮:從“全球化研發平臺”到全線撤退
如果說本次國內裁員傳聞還處在“爆料多、實錘少”的階段,那麼網易海外工作室的收縮,其實已經有了一條相當清晰的時間線。
2021年到2023年,網易是國內最積極佈局海外研發的大廠之一。相比騰訊更偏向投資成熟團隊、維持鬆散合作,網易那幾年的做法更直接:到全球去找明星製作人、搭新studio、投高規格原創項目,希望建立一套屬於自己的全球內容生產網絡。
當時看,這套故事非常有吸引力。
網易拿下了量子夢;在日本設立櫻花工作室Ouka Studios;支持由《質量效應》編劇Mac Walters創立的Worlds Untold;扶持前Xbox高管Jerry Hook組建Jar of Sparks;與《如龍》之父名越稔洋合作成立Nagoshi Studio。再加上後來陸續出現的Fantastic Pixel Castle、Bad Brain、T-Minus Zero等團隊,網易一度像是在全球開分公司下注未來。
但問題在於,這些團隊大多有豪華履歷,卻很少在合理時間內交出真正能代表網易海外原創能力的產品。
最早倒下的一張牌,是日本的Ouka Studios。
它原本被視作網易在日本主機研發上的重要支點,也參與了《聖劍傳說:Visions of Mana》的開發。但在長期缺乏代表作的情況下,網易已於2024年12月正式關閉這家工作室。這個案例之所以重要,是因爲它打破了外界的默認想象:高薪招來一批有背景的人,並不會自動長出一條穩定的工業化產線。
隨後是Worlds Untold。
這家加拿大團隊由《質量效應》系列核心創作者之一Mac Walters領銜,成立時幾乎具備所有爆款元素:資深敘事人才、科幻題材、國際化班底、由中國大廠支持。可到了2024年11月底,團隊宣佈暫停項目,後續動作至今杳無音訊。
Jar of Sparks的變化則更具象徵意義。
這家西雅圖工作室由前Xbox高管Jerry Hook創立,2025年1月宣佈暫停當前項目開發,並開始尋找新的發行合作伙伴。換句話說,網易不再願意按原來的方式繼續承擔項目成本,但又給團隊留下了自己找錢、找下家的窗口。這種退出方式在海外遊戲行業並不少見——母公司減少投入,工作室保留求生的可能,但原有的研發計劃事實上已經中斷。

到了2025年下半年和2026年,這份名單開始進一步拉長。
據不完全統計,2025年以來,網易先後關停或停止資助多家海外工作室,包括美國的Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalyptic Games,以及加拿大的Bad Brain Game Studios。這已經不是個別項目運氣不好,而是整個海外研發戰略被重新估值。
而最近、也最有衝擊力的一例,正是名越稔洋的Nagoshi Studio。
3月7日,彭博報道稱,網易決定從今年5月開始停止向Nagoshi Studio提供資金支持;網易發言人已向彭博確認這一決定,員工則在3月6日被告知相關安排。
更戲劇性的是,Nagoshi Studio的首個項目《Gang of Dragon》纔剛在2025年底的TGA上亮相不久,外界原本還把它視作網易海外高規格原創項目的重要樣本。結果項目剛剛公開幾個月,就撞上母公司撤資。

這件事的重要性,甚至超過櫻花工作室的關閉。因爲前者至少還能被解釋爲“多年沒做出東西”;而Nagoshi Studio的問題在於,它幾乎代表了網易海外投資最典型的那種想象——請來行業icon,押注全球動作遊戲,花時間和錢等第一部作品亮相。結果當項目真正進入重投入階段,網易反而選擇抽身。
把這些案例串起來,你會發現網易的海外工作室策略已經不是階段性微調,而是非常明確的收口。它不再願意爲一批幾年內拿不出商業成果、卻需要持續高額支出的海外團隊付學費。所謂“全球化研發平臺”的故事,到這裏基本已經換了寫法。
·網易回到現實,但代價也開始顯形
如果只看收縮的一面,很容易得出一個簡單判斷:網易在退。但它並不是全面後退,而是在把籌碼重新壓回那些更容易證明自己的業務上。
從財報和公開表述看,網易眼下的經營狀態其實並不差。
2025年一季度,公司淨收入爲288億元,同比增長7.4%,其中游戲及相關增值服務淨收入爲240億元,同比增長12.1%。到2025年全年,市場公開轉述的財報數據顯示,網易總營收達到1126億元,遊戲業務收入達到836億元。無論從規模還是利潤質量來看,這家公司仍然是中國遊戲行業最穩的頭部玩家之一。

回看3月18日的裁員傳聞,無論這輪調整的實際規模最終是多少,它更可能是網易過去一年組織收口、項目止損、海外撤退和AI提效共同疊加後的結果。
對網易來說,這未必是錯誤選擇,甚至很可能是理性的選擇。問題在於,所有回到“現實答案”的動作,都有代價。對員工而言,代價是崗位穩定性下降;對海外團隊而言,代價是很多原本想慢慢長出來的項目,可能根本等不到成熟的那一天;對公司而言,代價則是它過去幾年試圖建立的全球化研發想象,正在一點點被折價。
所以,這場風波真正值得討論的,是另一個更大的問題:當行業開始只獎勵利潤和確定性,而不再獎勵擴張和想象力時,中國遊戲大廠**不願意繼續爲全球化研發能力長期交學費?
至少從網易最近一連串動作來看,它給出的答案,已經越來越偏向現實主義。
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